如何在Grails中建模朋友友谊关系

如何在Grails中建模朋友友谊关系,grails,social-networking,gorm,Grails,Social Networking,Gorm,您将如何在Grails中建立朋友友谊关系模型?直到现在,我的用户类有很多追随者 class User { //Searchable plugin static searchable = true String userId String password boolean enabled = true // For Spring Security plugin's user registration. String email String userRealName boolean email

您将如何在Grails中建立朋友友谊关系模型?直到现在,我的用户类有很多追随者

class User {
//Searchable plugin
static searchable = true

String userId
String password
boolean enabled = true

// For Spring Security plugin's user registration.
String email
String userRealName
boolean emailShow

Date dateCreated
Profile profile

static hasMany = [
        posts : Post,
        tags : Tag,
        following : User,
        authorities : Role,
        notifications: Notification,
        locations: Location,
        incomingLocations:IncomingLocation,

]
static belongsTo = Role


static constraints = {
    userId(blank: false, size:3..20, unique: true)
    password(blank: false)
    dateCreated()
    profile(nullable: true)
    userRealName(nullable: true, blank: true)
    email(nullable: true, blank: true)
}


static mapping = {
    profile lazy:false
}
}

但是我想更改以下内容:User for friendships:friends并创建一个如下的friendships类:

class Friendship {

static belongsTo= [user:User]
User friend2
boolean areFriends
}

这是一个理想的实现吗


您将如何实现握手(接受/拒绝待定的友谊)?

您可能不需要直接为友谊建模。你可以建立一个hasMany关系,将用户作为朋友联系起来。除非有人接受你的请求,否则你不会建立这种关系。如果他们不再想成为朋友,那么就删除这两个用户之间的关系

class User {
    static hasMany = [friends:User]
}

class FriendRequest {
    User fromUser
    User toUser
}

这样友谊就不需要做两件事(联系用户和跟踪状态)。朋友成为了一种自然的对象关系,这可以使优化抓取之类的事情变得更容易。

您可能不需要直接为友谊建模。你可以建立一个hasMany关系,将用户作为朋友联系起来。除非有人接受你的请求,否则你不会建立这种关系。如果他们不再想成为朋友,那么就删除这两个用户之间的关系

class User {
    static hasMany = [friends:User]
}

class FriendRequest {
    User fromUser
    User toUser
}
这样友谊就不需要做两件事(联系用户和跟踪状态)。朋友成为了一种自然的对象关系,这可以使优化抓取之类的事情变得更容易