Graphics 食人魔材质lod:如何设置?

Graphics 食人魔材质lod:如何设置?,graphics,ogre3d,ogre,mipmaps,level-of-detail,Graphics,Ogre3d,Ogre,Mipmaps,Level Of Detail,我有一个食人魔材质,因为我不喜欢GPU过滤,我想做一个手动mipmapping,也就是说,我创建了所有的纹理,然后我设置了一个基于lod的策略来加载正确的纹理 问题是:我使用哪种策略都不重要,lod_值也不重要,我的材质不会改变纹理。我该怎么办? 我在读书,但真的没用 这是我的密码: material shader/content { lod_values 100.0 technique t1 { lod_index 0 pass

我有一个食人魔材质,因为我不喜欢GPU过滤,我想做一个手动mipmapping,也就是说,我创建了所有的纹理,然后我设置了一个基于lod的策略来加载正确的纹理

问题是:我使用哪种策略都不重要,lod_值也不重要,我的材质不会改变纹理。我该怎么办? 我在读书,但真的没用

这是我的密码:

material shader/content
 {
    lod_values 100.0

    technique t1
    {
        lod_index 0
        pass
        {
          scene_blend alpha_blend
          depth_write off

          texture_unit
          {
            filtering none
            texture menu_image.png
          }
        }
    }

    technique t2
    {
        lod_index 1
        pass
        {
          scene_blend alpha_blend
          depth_write off

          texture_unit
          {
            filtering none
            texture menutest.png
          }
        }
    }   
 }

你所贴的似乎是正确的

图中显示的是什么?我假设menu_image.png

尝试的事项:

  • 你确定menutest.png和你的其他食人魔资源一起加载了吗
  • 在你的食人魔日志中有任何相关信息吗
  • 你用的是什么版本的食人魔?尝试lod_距离而不是lod_值
  • 是否有代码在运行时修改材料/技术

    • 您所发布的内容似乎是正确的

      图中显示的是什么?我假设menu_image.png

      尝试的事项:

      • 你确定menutest.png和你的其他食人魔资源一起加载了吗
      • 在你的食人魔日志中有任何相关信息吗
      • 你用的是什么版本的食人魔?尝试lod_距离而不是lod_值
      • 是否有代码在运行时修改材料/技术