Graphics 食人魔材质lod:如何设置?
我有一个食人魔材质,因为我不喜欢GPU过滤,我想做一个手动mipmapping,也就是说,我创建了所有的纹理,然后我设置了一个基于lod的策略来加载正确的纹理 问题是:我使用哪种策略都不重要,lod_值也不重要,我的材质不会改变纹理。我该怎么办? 我在读书,但真的没用 这是我的密码:Graphics 食人魔材质lod:如何设置?,graphics,ogre3d,ogre,mipmaps,level-of-detail,Graphics,Ogre3d,Ogre,Mipmaps,Level Of Detail,我有一个食人魔材质,因为我不喜欢GPU过滤,我想做一个手动mipmapping,也就是说,我创建了所有的纹理,然后我设置了一个基于lod的策略来加载正确的纹理 问题是:我使用哪种策略都不重要,lod_值也不重要,我的材质不会改变纹理。我该怎么办? 我在读书,但真的没用 这是我的密码: material shader/content { lod_values 100.0 technique t1 { lod_index 0 pass
material shader/content
{
lod_values 100.0
technique t1
{
lod_index 0
pass
{
scene_blend alpha_blend
depth_write off
texture_unit
{
filtering none
texture menu_image.png
}
}
}
technique t2
{
lod_index 1
pass
{
scene_blend alpha_blend
depth_write off
texture_unit
{
filtering none
texture menutest.png
}
}
}
}
你所贴的似乎是正确的 图中显示的是什么?我假设menu_image.png 尝试的事项:
- 你确定menutest.png和你的其他食人魔资源一起加载了吗
- 在你的食人魔日志中有任何相关信息吗
- 你用的是什么版本的食人魔?尝试lod_距离而不是lod_值
- 是否有代码在运行时修改材料/技术
- 你确定menutest.png和你的其他食人魔资源一起加载了吗
- 在你的食人魔日志中有任何相关信息吗
- 你用的是什么版本的食人魔?尝试lod_距离而不是lod_值
- 是否有代码在运行时修改材料/技术
- 您所发布的内容似乎是正确的
图中显示的是什么?我假设menu_image.png
尝试的事项: