Graphics 什么是图形模型';法线';?

Graphics 什么是图形模型';法线';?,graphics,3d,2d,Graphics,3d,2d,我知道“位置”是指模型当前在空间中的位置顶点的形状决定了模型的形状。模型的“法线”是什么?3D中使用的法线 法线是用于定义顶点和多边形特性的向量 “法线”一词来源于最初的用法,法线是从定义面指向的方向的多边形(面)指向的归一化向量 归一化向量是长度为1个单位的向量。尽管对于一般用途,如果需要,这些向量可以是任意长度 CG早期的预计算法线提高了性能,并用于计算各种着色效果和快速背面消隐(测试脸部是否朝向摄影机或远离摄影机) 随着硬件性能的提高,人们发现法线不仅仅用于照明和剔除。诸如遮挡照明、置换效

我知道“位置”是指模型当前在空间中的位置顶点的形状决定了模型的形状。模型的“法线”是什么?

3D中使用的法线 法线是用于定义顶点和多边形特性的向量

“法线”一词来源于最初的用法,法线是从定义面指向的方向的多边形(面)指向的归一化向量

归一化向量是长度为1个单位的向量。尽管对于一般用途,如果需要,这些向量可以是任意长度

CG早期的预计算法线提高了性能,并用于计算各种着色效果和快速背面消隐(测试脸部是否朝向摄影机或远离摄影机)

随着硬件性能的提高,人们发现法线不仅仅用于照明和剔除。诸如遮挡照明、置换效果、半透明、任意数量的表面细节效果,以及你的想象力可以利用的东西

通常法线与定义面的顶点一起变换,但现在法线是动态计算的

随着软件渲染管道性能的提高以及与硬件的集成,在描述用于描述网格的任何附加向量时,“法线”一词会被卡住

快速的视觉表现。

网格由顶点(3D点x、y、z)构成,面由连接3个顶点形成三角形构成。面可以有一个面法线,该法线是两个面边(一条连接两个顶点的线)的归一化叉积。垂直法线表示该点处的平均曲面方向,用于创建平滑着色曲面。通过规范化连接到该顶点的求和面法线来计算它们

法线贴图。 还有法线贴图,它们是包含每个像素法线的纹理(RGB变为XYZ)。当添加到面或曲面法线时,它们可以创建额外的逐片段效果。

3D中使用的法线 法线是用于定义顶点和多边形特性的向量

“法线”一词来源于最初的用法,法线是从定义面指向的方向的多边形(面)指向的归一化向量

归一化向量是长度为1个单位的向量。尽管对于一般用途,如果需要,这些向量可以是任意长度

CG早期的预计算法线提高了性能,并用于计算各种着色效果和快速背面消隐(测试脸部是否朝向摄影机或远离摄影机)

随着硬件性能的提高,人们发现法线不仅仅用于照明和剔除。诸如遮挡照明、置换效果、半透明、任意数量的表面细节效果,以及你的想象力可以利用的东西

通常法线与定义面的顶点一起变换,但现在法线是动态计算的

随着软件渲染管道性能的提高以及与硬件的集成,在描述用于描述网格的任何附加向量时,“法线”一词会被卡住

快速的视觉表现。

网格由顶点(3D点x、y、z)构成,面由连接3个顶点形成三角形构成。面可以有一个面法线,该法线是两个面边(一条连接两个顶点的线)的归一化叉积。垂直法线表示该点处的平均曲面方向,用于创建平滑着色曲面。通过规范化连接到该顶点的求和面法线来计算它们

法线贴图。
还有法线贴图,它们是包含每个像素法线的纹理(RGB变为XYZ)。当添加到面或曲面法线时,它们可以创建额外的每片段效果。

根据传统的数学定义,法线是垂直于曲面(在特定点)的(单位)向量。然而,在计算机图形学的背景下,它们可能并非如此。根据传统的数学定义,法线是垂直于曲面(在特定点)的(单位)向量。然而,在计算机图形学的背景下,它们可能并非如此。