Gtk 如何在混乱中设置行高。使用Pango的文本

Gtk 如何在混乱中设置行高。使用Pango的文本,gtk,gnome,clutter,pango,Gtk,Gnome,Clutter,Pango,我想有一个显示文本的双行距使用 注意:在css中,我们将使用线条高度:我想是200% 我尝试了此代码,但无效: var text_actor = new Clutter.Text.with_text ("Roboto 10", "Long long text") ; text_actor.width= SIDE_PANE_WIDTH ; text_actor.get_layout ().set_spacing (2*Pango.SCALE) ; 显然,croot.Text保留了 有没有办法做

我想有一个显示文本的双行距使用

注意:在css中,我们将使用线条高度:我想是200%

我尝试了此代码,但无效:

var text_actor  = new Clutter.Text.with_text ("Roboto 10", "Long long text") ;
text_actor.width= SIDE_PANE_WIDTH ;
text_actor.get_layout ().set_spacing (2*Pango.SCALE) ;
显然,croot.Text保留了


有没有办法做到这一点?

直接使用CoglPango解决这一问题的一种方法:

var t = new Clutter.Actor ();
t.set_size (300, 300);

// add some more text to see it
var text = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, ...";

var layout = t.create_pango_layout (text);
layout.set_width (200);
layout.set_spacing (24 * Pango.SCALE);

t.paint.connect (() => {
    Cogl.pango_render_layout (layout, 0, 0,
                              Cogl.Color.from_4ub(0, 0, 0, 255), 0);
});
编辑这确实是解决方案。基于此,我使用了以下代码:

            actor  = new Text () ; 
            actor.width= SIDE_PANE_WIDTH ;

            var text = "Some long text<b>Bold</b>" ; 
            var pango_layout = bio_actor.create_pango_layout ("");
            pango_layout.set_markup (text, text.length) ;
            pango_layout.set_spacing (2 * Pango.SCALE);
            pango_layout.set_font_description (Pango.FontDescription.from_string ("Roboto 10")) ;
            pango_layout.set_width (SIDE_PANE_WIDTH * Pango.SCALE);
            bio_actor.paint.connect (() => {
                    Cogl.pango_render_layout (pango_layout, 0, 0, Cogl.Color.from_4ub(255, 255, 255, 255), 0);
            });
            int width;
            int height ;
            pango_layout.get_size (out width, out height) ;
            actor.height = height / Pango.SCALE;

通过直接使用CoglPango解决此问题的一种方法:

var t = new Clutter.Actor ();
t.set_size (300, 300);

// add some more text to see it
var text = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, ...";

var layout = t.create_pango_layout (text);
layout.set_width (200);
layout.set_spacing (24 * Pango.SCALE);

t.paint.connect (() => {
    Cogl.pango_render_layout (layout, 0, 0,
                              Cogl.Color.from_4ub(0, 0, 0, 255), 0);
});
编辑这确实是解决方案。基于此,我使用了以下代码:

            actor  = new Text () ; 
            actor.width= SIDE_PANE_WIDTH ;

            var text = "Some long text<b>Bold</b>" ; 
            var pango_layout = bio_actor.create_pango_layout ("");
            pango_layout.set_markup (text, text.length) ;
            pango_layout.set_spacing (2 * Pango.SCALE);
            pango_layout.set_font_description (Pango.FontDescription.from_string ("Roboto 10")) ;
            pango_layout.set_width (SIDE_PANE_WIDTH * Pango.SCALE);
            bio_actor.paint.connect (() => {
                    Cogl.pango_render_layout (pango_layout, 0, 0, Cogl.Color.from_4ub(255, 255, 255, 255), 0);
            });
            int width;
            int height ;
            pango_layout.get_size (out width, out height) ;
            actor.height = height / Pango.SCALE;
是的,ClutterText缓存PangoLayout实例,以避免每次检索首选大小时都必须重新测量文本。它实际上缓存了PangoLayout的最新三个实例,这是因为高度的宽度/宽度几何体请求的高度,但这只是一个实现细节

更改ClutterText的PangoLayout实例上的属性也不会导致对ClutterText的更新:之后必须调用clutter\u actor\u queue\u redraw,因为PangoLayout的级别低于场景图中的actor

一般来说,ClutterText actor不允许您调整它创建的PangoLayout;预计参与者将负责创建一个修改布局的脚本,并尝试重写,这将导致性能不佳或行为不明确

如果你想引入一个行间距属性,那么你必须针对它提交一个bug——尽管这意味着你必须等到9月份才能发布下一个稳定的混乱版本

如果您不需要ClutterText所做的一切,并且您只想显示文本,您可以将ClutterActor子类化,并使用ClutterActor\u create\u pango\u layout创建PangoLayout,您可以在覆盖的get\u preferred\u width、get\u preferred\u height和分配虚拟函数中测量PangoLayout,和在重写的绘制虚拟函数内绘制。

是的,ClutterText缓存PangoLayout实例,以避免每次检索首选大小时都必须重新测量文本。它实际上缓存了PangoLayout的最新三个实例,这是因为高度的宽度/宽度几何体请求的高度,但这只是一个实现细节

更改ClutterText的PangoLayout实例上的属性也不会导致对ClutterText的更新:之后必须调用clutter\u actor\u queue\u redraw,因为PangoLayout的级别低于场景图中的actor

一般来说,ClutterText actor不允许您调整它创建的PangoLayout;预计参与者将负责创建一个修改布局的脚本,并尝试重写,这将导致性能不佳或行为不明确

如果你想引入一个行间距属性,那么你必须针对它提交一个bug——尽管这意味着你必须等到9月份才能发布下一个稳定的混乱版本


如果您不需要ClutterText所做的一切,并且您只想显示文本,您可以将ClutterActor子类化,并使用ClutterActor\u create\u pango\u layout创建PangoLayout,您可以在覆盖的get\u preferred\u width、get\u preferred\u height和分配虚拟函数中测量PangoLayout,并在重写的绘制虚拟函数中绘制。

这实际上非常糟糕,而且您正在破坏文本参与者缓存PangoLayout并避免一直重新测量文本的所有机会,因此,一切都变慢了。@ebassi除了allocate/get_preferred*中的布局外,我的建议与您最后的建议有什么不同?是否有其他更好的功能来绘制布局?如果覆盖绘制实现并使用自己的布局,所有大小都将不正确;为避免在演员大小之外绘制文本而进行的剪裁基于分配的大小,您只需踩踏该大小即可。您还可以在不阻止原始处理程序运行的情况下覆盖绘制,这意味着您正在绘制布局,然后参与者将在顶部绘制其布局,这仅适用于使用空文本参与者。我在下面概述了正确的解决方案。这实际上相当糟糕,而且你破坏了文本参与者缓存PangoLayout并避免一直重新测量文本的所有机会,从而减慢了一切。@ebassi除了在allocate/get_preferred*中的布局之外,我提出的与你在最后提出的有什么不同之处?是否有其他更好的功能来绘制布局?如果覆盖绘制实现并使用自己的布局,所有大小都将不正确;为避免在演员大小之外绘制文本而进行的剪裁基于分配的大小,您只需踩踏该大小即可。您还在不阻止原始处理程序运行的情况下覆盖绘制,这意味着您正在绘制l 布局,然后演员将在顶部绘制其布局,这只适用于使用空文本演员。我在下面概述了正确的解决方案。