Gwt 如何检测网络游戏中的手机版本

Gwt 如何检测网络游戏中的手机版本,gwt,mobile,libgdx,Gwt,Mobile,Libgdx,我有一个基于libgdx的在线游戏 它在桌面上运行得很好,但在mubile上则取决于手机的大小 游戏通常有点太大,要想让它适应整个屏幕是相当麻烦的 我有一个全屏的选择,但我想让游戏自动全屏,如果它是在线的,在移动设备上 然而,我在libgdx的库中没有找到任何可以帮助我的东西,有什么想法吗 编辑,添加代码,我没有显示代码在第一位,因为解决方案可能在做php重定向,如果没有更好的。。。然后我会有两个版本的代码,一个用于桌面,另一个将自动全屏,用于移动。。。但是仅仅为了一个if就把所有的源代码都写了

我有一个基于libgdx的在线游戏

它在桌面上运行得很好,但在mubile上则取决于手机的大小

游戏通常有点太大,要想让它适应整个屏幕是相当麻烦的

我有一个全屏的选择,但我想让游戏自动全屏,如果它是在线的,在移动设备上

然而,我在libgdx的库中没有找到任何可以帮助我的东西,有什么想法吗

编辑,添加代码,我没有显示代码在第一位,因为解决方案可能在做php重定向,如果没有更好的。。。然后我会有两个版本的代码,一个用于桌面,另一个将自动全屏,用于移动。。。但是仅仅为了一个if就把所有的源代码都写了两次对我来说太过分了

以下是我如何查看游戏是在网页上运行,还是在android或桌面上运行:

(Gdx.app.getType() == ApplicationType.WebGL)
但是,除了知道它在WebGL上,我还想知道网页是从手机、平板电脑还是桌面上运行的


谢谢

您能提供一些代码吗?大概