HTML格式的图像图标在视网膜显示器中显示良好
我希望在我的HTML中有漂亮的图像,在带有视网膜显示器的计算机的浏览器上显示得非常好。我猜我只需要在我的HTML格式的图像图标在视网膜显示器中显示良好,html,css,retina-display,Html,Css,Retina Display,我希望在我的HTML中有漂亮的图像,在带有视网膜显示器的计算机的浏览器上显示得非常好。我猜我只需要在我的img标签中有一个高分辨率图像。但是,分辨率较低的浏览器都必须下载这个较大的文件,然后对其进行缩小,这可能会导致图像质量低于我使用photoshop之类的工具缩小图像的质量 我希望我能做点像这样的事: <img src="/example.png" src-retina="/example-high-res.png"/> 显示两个不同图像的正确方式是什么,一个用于正常显示,一
img
标签中有一个高分辨率图像。但是,分辨率较低的浏览器都必须下载这个较大的文件,然后对其进行缩小,这可能会导致图像质量低于我使用photoshop之类的工具缩小图像的质量
我希望我能做点像这样的事:
<img src="/example.png" src-retina="/example-high-res.png"/>
显示两个不同图像的正确方式是什么,一个用于正常显示,一个用于视网膜显示?您需要创建两个(或可能更多)CSS文件,并在JS的帮助下根据用户的浏览器设置使用它们。移动站点的css文件应该创建一个在手机中完全可见的新布局
查看以更好地理解该主题。您需要创建两个(或可能更多)CSS文件,并在JS的帮助下根据用户的浏览器设置使用它们。移动站点的css文件应该创建一个在手机中完全可见的新布局
查看以更好地理解该主题。
有了图像源属性,就没有那么多标准的方法了。我自己使用了一种基于JS的方法来检查window.devicePixelRatio
:
<img id="example-img" width="100" height="100"/>
<script>
if (window.devicePixelRatio > 1) {
$('#example-img').src = "/example-high-res.png";
} else {
$('#example-img').src = "/example.png";
}
</script>
但如果可以,可以使用CSS和媒体查询。它干净多了。
有了图像源属性,就没有那么多标准的方法了。我自己使用了一种基于JS的方法来检查window.devicePixelRatio
:
<img id="example-img" width="100" height="100"/>
<script>
if (window.devicePixelRatio > 1) {
$('#example-img').src = "/example-high-res.png";
} else {
$('#example-img').src = "/example.png";
}
</script>
但如果可以,可以使用CSS和媒体查询。它要干净得多。您可以使用带有css背景定义的div来指定图像。使用css媒体查询,当客户端是带有“视网膜显示”的Apple设备时,您可以选择正确的css定义。您可以使用带有css背景定义的div来指定图像。使用css媒体查询,当客户端是带有“视网膜显示”的Apple设备时,您可以选择正确的css定义。根据设备屏幕分辨率,使用响应性设计原则放大或缩小图像大小 在CSS中,您可以定义目标设备的
最大宽度
和最大高度
。这是您在CSS中声明它的方式:
@仅限媒体和(最大设备宽度:1024px)和(方向:纵向)
之后,必须以百分比形式指定相对于父元素的元素宽度和高度。这是一种工作方法,但就移动设备的带宽消耗而言,这并不是最好的方法,因为即使我们将百分比设置得更低,图像也会以其本机大小上传,并且在浏览器解析CSS文档后进行缩小
W3C提出了一些关于不同设备应如何处理图像的建议,但没有一个是普遍接受和标准化的
最受欢迎的方案之一是新的
和
标签,它们接受不同的图像源,并根据屏幕分辨率使用最合适的图像尺寸
<picture alt="">
<!-- low-res, default -->
<source src="small.jpg">
<!-- med-res -->
<source src="medium.jpg" media="(min-width: 400px)">
<!-- high-res -->
<source src="large.jpg" media="(min-width: 800px)">
<!-- Fallback content -->
<img src="small.jpg" alt="description of image">
</picture>
有一个模拟拟用图片元素的多边形填充:
以下是关于该概念的两篇详细解释的文章:
根据设备屏幕分辨率,使用响应性设计原则放大或缩小图像大小 在CSS中,您可以定义目标设备的
最大宽度
和最大高度
。这是您在CSS中声明它的方式:
@仅限媒体和(最大设备宽度:1024px)和(方向:纵向)
之后,必须以百分比形式指定相对于父元素的元素宽度和高度。这是一种工作方法,但就移动设备的带宽消耗而言,这并不是最好的方法,因为即使我们将百分比设置得更低,图像也会以其本机大小上传,并且在浏览器解析CSS文档后进行缩小
W3C提出了一些关于不同设备应如何处理图像的建议,但没有一个是普遍接受和标准化的
最受欢迎的方案之一是新的
和
标签,它们接受不同的图像源,并根据屏幕分辨率使用最合适的图像尺寸
<picture alt="">
<!-- low-res, default -->
<source src="small.jpg">
<!-- med-res -->
<source src="medium.jpg" media="(min-width: 400px)">
<!-- high-res -->
<source src="large.jpg" media="(min-width: 800px)">
<!-- Fallback content -->
<img src="small.jpg" alt="description of image">
</picture>
有一个模拟拟用图片元素的多边形填充:
以下是关于该概念的两篇详细解释的文章:
有几种不同的方法,它们既有优点也有缺点。事实上,苹果公司自己也为视网膜设备提供视网膜和标准图像,虽然可以正常工作,但显然下载量相当大 如果你想要半自动化的东西,试试看。根据描述: 当用户加载页面时,retina.js会检查页面上的每个图像 查看您的屏幕上是否有该图像的高分辨率版本 服务器。如果存在高分辨率变体,则脚本将进行交换 这一形象已经到位 该脚本假定您使用苹果指定的高分辨率修改器 (@2x)表示服务器上的高分辨率图像变体
有几种不同的方法,它们有优点和缺点。事实上,苹果公司自己也为视网膜设备提供视网膜和标准图像,虽然可以正常工作,但显然下载量相当大 如果你想要半自动化的东西,试试看。根据描述: 当用户加载页面时,retina.js会检查页面上的每个图像 查看您的屏幕上是否有该图像的高分辨率版本 服务器。如果存在高分辨率变体,则脚本将进行交换 那张照片是在p