Html 带a-frame的Ar.js:用户控制Ar对象的显示位置?

Html 带a-frame的Ar.js:用户控制Ar对象的显示位置?,html,three.js,augmented-reality,aframe,ar.js,Html,Three.js,Augmented Reality,Aframe,Ar.js,我发现这种方法可以在浏览器应用程序中构建增强现实,因此无需安装即可运行。我能够控制它绘制的ar对象,但不能控制它绘制的时间和地点 <script src="https://cdn.rawgit.com/jeromeetienne/AR.js/1.5.0/aframe/build/aframe-ar.js"></script> <body style='margin : 0px; overflow: hidden;'> <a-scene embedded

我发现这种方法可以在浏览器应用程序中构建增强现实,因此无需安装即可运行。我能够控制它绘制的ar对象,但不能控制它绘制的时间和地点

<script src="https://cdn.rawgit.com/jeromeetienne/AR.js/1.5.0/aframe/build/aframe-ar.js"></script>

<body style='margin : 0px; overflow: hidden;'>
<a-scene embedded arjs='trackingMethod: best;'>
<a-anchor hit-testing-enabled='true'>
    <a-sphere position="0 0.5 0" material="opacity: 1;" color="red"></a-sphere>
</a-anchor>
<a-camera-static/>
</a-scene>
</body>

它在前面画一个球体


有没有办法让它在屏幕上点击的地方绘制球体,而不是在特定图像前?有人能找到关于如何使用这个ar.js的指南吗?

ar.js是基于标记的,如中所述

使用ar.js,您可以尝试通过点击屏幕来移动场景中的对象,但场景将仅在标记上定位自身

请记住-屏幕是一个二维平面,而你想在三维空间中移动一个对象-你可以沿着x轴和y轴移动它,这取决于你在屏幕上触摸的位置,但这显然不是你想要实现的


你可以使用,但我不确定,如果他们的a型架支持仍然保持