youtube api iframe loadvideobyid从上次停止的位置开始视频
我正在使用youtube api iframe并开始使用示例代码。当我发布: loadVideoById(“ytidNo1”)正确的视频开始(“ytidNo1”是有效的youtube id) 然后,比方说,10秒后,如果我再发出一个: loadVideoById(“ytidNo2”)第二个视频开始,但它开始于最后一个视频播放的时间点(例如10秒) 这是最近一天左右的新行为,我没有更改代码 为了解决这个问题,我尝试了: player.loadVideoById(“ytidNo1”,0) 然后 player.loadVideoById(“ytidNo2”,0) 这个问题仍然存在youtube api iframe loadvideobyid从上次停止的位置开始视频,iframe,youtube-api,Iframe,Youtube Api,我正在使用youtube api iframe并开始使用示例代码。当我发布: loadVideoById(“ytidNo1”)正确的视频开始(“ytidNo1”是有效的youtube id) 然后,比方说,10秒后,如果我再发出一个: loadVideoById(“ytidNo2”)第二个视频开始,但它开始于最后一个视频播放的时间点(例如10秒) 这是最近一天左右的新行为,我没有更改代码 为了解决这个问题,我尝试了: player.loadVideoById(“ytidNo1”,0) 然后 pl
其他人有或刚刚开始有这个问题吗?我正试图使用官方样本重现这个问题: 停车后,我以同样的方式选择了另一个视频,效果似乎很好:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<!-- 1. The <iframe> (and video player) will replace this <div> tag. -->
<div id="player"></div>
<script>
// 2. This code loads the IFrame Player API code asynchronously.
var tag = document.createElement('script');
tag.src = "//www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
// 3. This function creates an <iframe> (and YouTube player)
// after the API code downloads.
var player;
function onYouTubeIframeAPIReady() {
player = new YT.Player('player', {
height: '390',
width: '640',
videoId: 'u1zgFlCw8Aw',
events: {
'onReady': onPlayerReady,
'onStateChange': onPlayerStateChange
}
});
}
// 4. The API will call this function when the video player is ready.
function onPlayerReady(event) {
event.target.playVideo();
}
// 5. The API calls this function when the player's state changes.
// The function indicates that when playing a video (state=1),
// the player should play for six seconds and then stop.
var done = false;
function onPlayerStateChange(event) {
if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING && !done) {
setTimeout(stopVideo, 6000);
done = true;
}
}
function stopVideo() {
player.stopVideo();
player.loadVideoById("tYrND5hMY3A");
}
</script>
</body>
</html>
// 2. 此代码异步加载IFrame播放器API代码。
var tag=document.createElement('script');
tag.src=“//www.youtube.com/iframe_api”;
var firstScriptTag=document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(标记,firstScriptTag);
// 3. 此函数用于创建(和YouTube播放器)
//API代码下载后。
var播放器;
函数onyoutubeiframeapiredy(){
player=新的YT.player('player'{
高度:“390”,
宽度:“640”,
videoId:'u1zgFlCw8Aw',
活动:{
“onReady”:onPlayerReady,
“onStateChange”:onPlayerStateChange
}
});
}
// 4. 当视频播放器准备就绪时,API将调用此函数。
函数onPlayerReady(事件){
event.target.playVideo();
}
// 5. 当播放器的状态改变时,API调用此函数。
//该功能指示播放视频时(状态=1),
//玩家应该玩六秒钟,然后停下来。
var done=false;
函数onPlayerStateChange(事件){
如果(event.data==YT.PlayerState.PLAYING&&!done){
设置超时(停止视频,6000);
完成=正确;
}
}
函数stopVideo(){
player.stopVideo();
player.loadVideoById(“tYrND5hMY3A”);
}
我也有同样的问题。我终于让它发挥作用了。 我必须使用seekTo(0);(见吉姆的评论) 关于这个问题的更多细节
- 如果视频真的播放到最后,我不需要做任何事情李>
- 如果视频被跳过了一部分,我必须打电话 播放器。seekTo(0); 在调用loadVideoByID(“ytid”,0)之前的旧视频上;在下一个视频中
- 我还必须处理调用loadVideoByID后出现错误的情况。(例如150)如果我有错误,我不能呼叫seekTo,因为这会导致下一个视频只播放音频
希望这有帮助谢谢。我尝试了你的链接,问题似乎是iPad上的Safari浏览器。。。我描述的确切行为发生在iPad上的Safari浏览器上,但不是在PC上的Chrome上。通过使用以下顺序修复了该问题:player.stopVideo();player.loadVideoById(“ytid”,0);播放器。seekTo(0);