Image 除了弗洛伊德–;斯坦伯格抖动,还有其他抖动图像的方法吗?

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我想知道除了Floyd–Steinberg抖动之外,还有什么著名的抖动算法存在吗

还有其他一些错误扩散算法,提供了一个很好的列表和图像来比较这些算法:

  • Floyd–斯坦伯格抖动只会将错误扩散到邻近的区域 像素。这会导致非常细粒度的抖动
  • 贾维斯、朱迪丝和Ninke抖动也将误差扩散到一步之外的像素。抖动比较粗糙,但有 更少的视觉伪影。它比弗洛伊德慢——斯坦伯格抖动 因为它将误差分布在12个相邻像素之间,而不是4个 Floyd–Steinberg的附近像素
  • 是基于上述,但速度稍快。它的输出趋于干净和尖锐
  • Burkes抖动是Stucki抖动的一种简化形式,它比Stucki抖动更快,但更不干净
  • Sierra抖动是基于Jarvis抖动的,但它速度更快,同时给出了类似的结果
  • 两行Sierra是Sierra改进的上述方法,以提高其速度。 Filter Lite是Sierra提出的一种算法,它比Floyd–Steinberg的算法更简单、更快,但仍能产生类似的结果(根据Sierra,更好)
  • Atkinson抖动类似于Jarvis抖动和Sierra抖动,但速度更快。另一个区别是,它不会扩散整个量化误差,但只有四分之三。它倾向于很好地保留细节,但非常明亮和黑暗的区域可能会被吹出
  • 均匀色调加网是Floyd–Steinberg抖动的专利修改,旨在减少视觉伪影,特别是在高光和阴影中产生更均匀的点模式
不幸的是,这里没有详细信息,你必须通过谷歌搜索算法来获得关于扩散表等的更多信息。我将尝试编辑和更新列表,并提供一些链接


编辑:对于大多数列出的算法,似乎都有很好的解释和扩散表。

这已经得到了回答,但我无意中发现了一个非常好的解释,我希望它能获得一些可见性(从维基百科页面链接):