Image 图像缓存。有选择地从缓存和远程存储加载映像

Image 图像缓存。有选择地从缓存和远程存储加载映像,image,caching,resources,flash,Image,Caching,Resources,Flash,我们开发了一个巨大的游戏,由于大量的资产,在启动时需要一些时间来加载。每周一次或两周更新一次,更新到新版本,可能会带来很少的新资产或更新以前的资产。 因此,现在我们正试图找到一种方法,允许flash只加载新的/更新的资产,其余的从缓存中提取。但我们还没有成功。有人知道吗?Flash依靠浏览器获取资产和您可能下载的所有其他内容。人们用来管理浏览器缓存内容的任何策略也应该适用于Flash。我在移动设备上,所以我现在帮不了你太多。你看错我了。我不关心图像是否在缓存中。粗略示例:假设缓存已清除,现在应用

我们开发了一个巨大的游戏,由于大量的资产,在启动时需要一些时间来加载。每周一次或两周更新一次,更新到新版本,可能会带来很少的新资产或更新以前的资产。
因此,现在我们正试图找到一种方法,允许flash只加载新的/更新的资产,其余的从缓存中提取。但我们还没有成功。有人知道吗?

Flash依靠浏览器获取资产和您可能下载的所有其他内容。人们用来管理浏览器缓存内容的任何策略也应该适用于Flash。我在移动设备上,所以我现在帮不了你太多。你看错我了。我不关心图像是否在缓存中。粗略示例:假设缓存已清除,现在应用程序已启动并从存储器下载图像1和2,如果刷新页面,则将从缓存中获取这些1和2图像。现在游戏的新版本即将到来,2号图像被更新,3号图像被添加。3映像不在缓存中,因此会自动从存储器中下载,但2映像在缓存中,将通过正常加载从缓存中获取,例如,除非使用时间戳。所以我需要确保更新的图像不会从缓存中获取。如何解决?使用正确的时间戳?通过图像重命名?是否向客户端发送更新图像列表?