Inheritance 通过Go中的接口修改结构成员
在我的一个Go项目中,我想创建一个基类的多个子类,并能够通过基类/接口变量对这些子类的实例进行操作(我使用“class”一词,即使这个概念在Go中并不存在) 这就是C++中可能显示的意思:Inheritance 通过Go中的接口修改结构成员,inheritance,interface,struct,go,Inheritance,Interface,Struct,Go,在我的一个Go项目中,我想创建一个基类的多个子类,并能够通过基类/接口变量对这些子类的实例进行操作(我使用“class”一词,即使这个概念在Go中并不存在) 这就是C++中可能显示的意思: #include <iostream> using namespace std; class Base { public: int x,y; virtual void DoStuff() {}; }; class Thing : public Base { public:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
int x,y;
virtual void DoStuff() {};
};
class Thing : public Base {
public:
void DoStuff() { x = 55; y = 99; }
};
Base *gSomething;
int main(int argc, char **argv) {
gSomething = new Thing();
gSomething->DoStuff();
cout << "gSomething = {" << gSomething->x << ", " << gSomething->y << "}" << endl;
return 0;
}
唉,这行不通。它可以编译,看起来运行正常,但是我没有得到我想要的结果。这是打印件:
在Thing.DoStuff中,o={{5599}Something=&{0} 很明显,我希望最后一篇文章会说“Something=&{{5599}” 我是否完全偏离了这里的设计(这在Go中是不可能做到的),或者我只是错过了一些小细节?您的
func(o Thing)DoStuff()
有一个类型为Thing struct
的接收器,并且结构在Go中按值传递。如果要修改结构(而不是它的副本),则必须通过引用传递它。将此行更改为func(o*Thing)DoStuff()
,您将看到预期的输出
package main
import "fmt"
type IBase interface {
DoStuff()
}
// The base "class"
type Base struct {
x, y int
}
// A more specific variant of Base
type Thing struct {
Base
}
func (o Base) DoStuff() {
// Stub to satisfy IBase
}
func (o Thing) DoStuff() {
o.x, o.y = 55, 99
fmt.Println("In Thing.DoStuff, o = ", o)
}
var Something IBase
func main() {
Something = new (Thing)
Something.DoStuff()
fmt.Println("Something = ", Something)
}