Ios SKReferenceNode';s SKPhysicsBody偏离中心且不可见

Ios SKReferenceNode';s SKPhysicsBody偏离中心且不可见,ios,sprite-kit,skphysicsbody,Ios,Sprite Kit,Skphysicsbody,我正在做一个游戏,我正在使用alpha面具为篮筐+捕手创建一个SKPhysicsBody。SKView已将showPhysics设置为true 我搞不懂这张光盘到底在打什么。那里没有物理场。当我用SKSpriteNodes重新创建引用节点时,它可以完美地工作。不过我想使用一个引用节点,因为这样可以更容易地快速创建很多这样的节点。下面是我设置引用节点的位置: 这里是我创建场景本身的地方: 在这一点上我不知道发生了什么。显然,显示物理也有错误,因为那里没有蓝色轮廓。您是否尝试过禁用它的所有位类

我正在做一个游戏,我正在使用alpha面具为篮筐+捕手创建一个SKPhysicsBody。SKView已将showPhysics设置为true

我搞不懂这张光盘到底在打什么。那里没有物理场。当我用SKSpriteNodes重新创建引用节点时,它可以完美地工作。不过我想使用一个引用节点,因为这样可以更容易地快速创建很多这样的节点。下面是我设置引用节点的位置:

这里是我创建场景本身的地方:


在这一点上我不知道发生了什么。显然,显示物理也有错误,因为那里没有蓝色轮廓。

您是否尝试过禁用它的所有位类别和冲突类别,以查看是否仍然发生冲突?@JozemiteApps刚刚测试过。它不再触及看不见的物理学。(当然,这也不会影响到它们应该在哪里。我会尝试删除场景并创建一个新的场景。我的场景总是有bug,所以除了代码,我从不创建它们。每次我处理场景时,有时我放置的所有对象都会随机消失,然后我必须重新开始。@jozemiteh)不幸的是,我看到了所有的场景……我真的很想使用场景编辑器,因为将会有很多场景。以编程方式完成这些场景绝对是一件痛苦的事情。你的篮子场景大小有多大?你是否尝试过禁用所有的位类别和碰撞类别,以查看它是否仍然发生?@Joze我们刚刚测试过,它不再影响看不见的物理。(当然,这也不会影响到它们应该在哪里。我会尝试删除场景并创建一个新的场景。我的场景总是有bug,所以除了代码,我从不创建它们。每次我处理场景时,有时我放置的所有对象都会随机消失,然后我必须重新开始。@jozemiteh)我很遗憾地看到了所有的场景……我真的很想使用场景编辑器,因为将会有很多场景。以编程方式完成这些场景绝对是一件痛苦的事情。你的场景大小有多大?