Ios 如何在自定义键盘中播放键盘点击声音?
我用Ios 如何在自定义键盘中播放键盘点击声音?,ios,objective-c,cocoa-touch,custom-keyboard,Ios,Objective C,Cocoa Touch,Custom Keyboard,我用UIView创建了自定义键盘。 但我并没有听到键盘的咔嗒声。 所以我试着按照密码做,但我什么都听不见。 如何播放键盘的咔哒声 NSURL* musicFile = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Tock" o
UIView
创建了自定义键盘。
但我并没有听到键盘的咔嗒声。
所以我试着按照密码做,但我什么都听不见。
如何播放键盘的咔哒声
NSURL* musicFile = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle]
pathForResource:@"Tock"
ofType:@"aiff"]];
AVAudioPlayer *click = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:musicFile error:nil];
[click setVolume:0.15f];
[click play];
我还试了下一个
AudioServicesPlaySystemSound(0x450);
我该怎么办?试试这个:
[[UIDevice currentDevice] playInputClick];
注意
使用此方法播放标准系统键盘的单击响应
用户点击自定义输入或键盘附件视图。A.
仅当用户在“设置”中启用了键盘单击时,单击播放>
声音,并且仅当输入视图本身已启用且可见时
要为输入单击启用自定义输入或附件视图,请执行
以下两个步骤:
在输入视图类中采用UIInputViewAudioFeedback协议。
实现enableInputClicksWhenVisible委托方法返回
对
这一切都无法实现,但这对我来说很有效:
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
AudioServicesPlaySystemSound(1104);
#导入
AudioServicesPlaySystemSound(1104);
但我仍然必须将
UIButton子类化,并将UIInputViewAudioFeedback
协议添加到其中
extension UIInputView : UIInputViewAudioFeedback {
public var enableInputClicksWhenVisible: Bool {
return true
}
}
在按钮的操作方法中,调用以下函数:
UIDevice.current.playInputClick()
将以下属性添加到info.plist:
NSExtension | NSExtensionAttributes | RequestsOpenAccess=YES
对于斯威夫特来说,实际上有一种非常简单的方式来播放键盘音效
AudioServicesPlaySystemSound(0x450)
第一:
import AudioToolbox
然后在需要音效的时候使用这个
AudioServicesPlaySystemSound(0x450)
我按照说明操作,但键盘上没有咔嗒声。在系统键盘上,单击声音可以工作。即使我们从“电话设置”中禁用键盘声音,它也可以播放声音,任何解决方案。我记得,它可以工作,但这是一个缓存问题。如果您在更改设置后重新启动设备,它将生效。这是有效的。我甚至不需要添加UIInputViewAudioFeedback协议。但它不尊重键盘点击声音的系统设置。我在iOS 11上。