Ios SceneKit,如何正确支持背面几何体的不透明度(或透明度)贴图?

Ios SceneKit,如何正确支持背面几何体的不透明度(或透明度)贴图?,ios,scenekit,metal,scnmaterial,Ios,Scenekit,Metal,Scnmaterial,如下图所示,它是一个带有不透明度贴图的立方体。我们可以看到前面3个面以透明方式正确渲染。但是后面的三张脸完全消失了。从逻辑上讲,我们将从背面看到一些东西 那么,支持透明度和解决此问题的正确步骤是什么 嗯。。。双面的?默认情况下,scenekit不会前后渲染。由于立方体上的后面板背对您,因此它们不会被渲染 应该是这样的: plane.firstMaterial?.isDoubleSided = true

如下图所示,它是一个带有不透明度贴图的立方体。我们可以看到前面3个面以透明方式正确渲染。但是后面的三张脸完全消失了。从逻辑上讲,我们将从背面看到一些东西

那么,支持透明度和解决此问题的正确步骤是什么


嗯。。。双面的?默认情况下,scenekit不会前后渲染。由于立方体上的后面板背对您,因此它们不会被渲染

应该是这样的:

plane.firstMaterial?.isDoubleSided = true