Firebase Unity Google-services-info.plist iOS不工作

Firebase Unity Google-services-info.plist iOS不工作,ios,firebase,unity3d,info.plist,Ios,Firebase,Unity3d,Info.plist,我正在尝试在我的unity项目中使用Firebase for IOS,我导入了plist文件,但是当我运行该程序时,我得到了以下错误 无法加载默认应用程序的选项([/Users/../Coding AR Demo/Assets/StreamingAssets/google-services-desktop.json,/Users/../Assets/StreamingAssets/google services.json]缺失或格式不正确) Firebase应用程序创建失败。 Firebase.

我正在尝试在我的unity项目中使用Firebase for IOS,我导入了plist文件,但是当我运行该程序时,我得到了以下错误

无法加载默认应用程序的选项([/Users/../Coding AR Demo/Assets/StreamingAssets/google-services-desktop.json,/Users/../Assets/StreamingAssets/google services.json]缺失或格式不正确)

Firebase应用程序创建失败。 Firebase.FirebaseApp.CreateAndTrack(Firebase.CreateDelegate CreateDelegate,Firebase.FirebaseApp existingProxy) Firebase.FirebaseApp.Create()

有没有人遇到过类似的问题?我不确定是否导入了错误的文件,只是说要将其拖到主资源文件夹中


谢谢

我还导入了android设置,即名为streaming assets的文件夹中的google-services.json,解决了这个问题


这似乎解决了它

我今天也遇到了同样的问题。在我的例子中,我通过将
google services.json
google services info.plist
放在
Assets>StreamingAssets
项目目录下解决了这个问题,因此Firebase能够自动配置。我希望这对某人有所帮助。

我在Assests文件夹中创建了StreamingAssets文件夹,并将google-service.json文件复制到该文件夹中。然后就修好了