Ios 矩形和圆形碰撞检测
我正在尝试在矩形和圆形之间进行碰撞检测。我想出了这个方法:Ios 矩形和圆形碰撞检测,ios,objective-c,cocos2d-iphone,Ios,Objective C,Cocos2d Iphone,我正在尝试在矩形和圆形之间进行碰撞检测。我想出了这个方法: -(BOOL) isCollidingRect:(CCSprite *) spriteOne WithSphere:(CCSprite *) spriteTwo { float diff = ccpDistance(spriteOne.position, spriteTwo.position); float obj1Radii = [spriteOne boundingBox].size.width/2; flo
-(BOOL) isCollidingRect:(CCSprite *) spriteOne WithSphere:(CCSprite *) spriteTwo {
float diff = ccpDistance(spriteOne.position, spriteTwo.position);
float obj1Radii = [spriteOne boundingBox].size.width/2;
float obj2Radii = [spriteTwo boundingBox].size.width/2;
if (diff < obj1Radii + obj2Radii) {
return YES;
} else {
return NO;
}
}
这似乎在矩形的一侧可以正常工作,但它不在矩形的上方或下方。在顶部和底部,碰撞发生得太早
有什么方法可以正确检测到碰撞吗?谢谢您的帮助。您可以使用来实现这一点
-(BOOL) isCollidingRect:(CCSprite *) spriteOne WithSphere:(CCSprite *) spriteTwo {
return CGRectIntersectsRect([spriteOne boundingBox],[spriteTwo boundingBox]);
}
它不是完美的像素,但据我所知,在这种情况下这是不必要的。您可以使用来实现这一点
-(BOOL) isCollidingRect:(CCSprite *) spriteOne WithSphere:(CCSprite *) spriteTwo {
return CGRectIntersectsRect([spriteOne boundingBox],[spriteTwo boundingBox]);
}
这不是像素完美,但我理解在这种情况下不是必要的。
< P>这不是使用COSCO2D Objc的解决方案,而是有助于COCOS2D-X DEVS,例如,我个人发现这个主题是因为我的C++游戏搜索相同。 Cocos2d-x为Rect类提供了方法intersectsCircle 这是我在C++项目中解决的问题和你描述的一样。 这里传递的精灵是矩形的,而障碍物几乎总是理想的圆形。请注意,在我的情况下,所有实体的锚点都设置为左下角。 < P>这不是使用COSCO2D Objc的解决方案,但将有助于COCOS2D-X DEVS,例如,我个人发现了这个主题,因为我的C++游戏也在搜索这个主题。 Cocos2d-x为Rect类提供了方法intersectsCircle 这是我在C++项目中解决的问题和你描述的一样。 这里传递的精灵是矩形的,而障碍物几乎总是理想的圆形。
请注意,在我的例子中,所有实体的定位点都设置在左下角。顺便说一句,如果返回BOOL,请使用YES和NO。您也可以返回比较结果,完全避免使用if/else。谢谢!我在我的问题中更新了这个。如果您确实返回diff
bool ObstacleEntity::hasCollisionAgainst(cocos2d::Sprite *spr)
{
cocos2d::Rect rect = cocos2d::Rect( spr->getPositionX(), spr->getPositionY(), spr->getBoundingBox().size.width, spr->getBoundingBox().size.height);
float rw = this->getBoundingBox().size.width / 2;
float rh = this->getBoundingBox().size.height / 2;
float radius = ( rw > rh ) ? rw : rh;
cocos2d::Vec2 center( this->getPositionX() + rw, this->getPositionY() + rh );
return rect.intersectsCircle( center, radius );
}