Ios AVAudioEngine输入麦克风敲击影响音乐播放器模式-SWIFT

Ios AVAudioEngine输入麦克风敲击影响音乐播放器模式-SWIFT,ios,format,microphone,avaudiosession,avaudioengine,Ios,Format,Microphone,Avaudiosession,Avaudioengine,我正在创建一个应用程序,让用户在播放音乐时对着麦克风说话(类似于卡拉OK)。我已经设法让这个工作使用音频引擎与多个输入进入混音器。但是,当麦克风启用时,音乐的音质也会丢失。这听起来就像音乐是通过麦克风播放的。我认为这是由于话筒和音乐具有不同的音频格式,但我找不到适用于话筒的格式,除了: var format = AVAudioFormat(commonFormat: AVAudioCommonFormat.PCMFormatFloat32, sampleRate: 8000.0, channel

我正在创建一个应用程序,让用户在播放音乐时对着麦克风说话(类似于卡拉OK)。我已经设法让这个工作使用音频引擎与多个输入进入混音器。但是,当麦克风启用时,音乐的音质也会丢失。这听起来就像音乐是通过麦克风播放的。我认为这是由于话筒和音乐具有不同的音频格式,但我找不到适用于话筒的格式,除了:

var format = AVAudioFormat(commonFormat: AVAudioCommonFormat.PCMFormatFloat32, sampleRate: 8000.0, channels:AVAudioChannelCount(2), interleaved: false)
我的音乐输出格式是

mixer.outputFormatForBus(0)
当麦克风被禁用时,声音清晰

值得注意的是,我还使用了AvAudioSessionCategory:

session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, withOptions:AVAudioSessionCategoryOptions.AllowBluetooth, error: nil)

关于我做错了什么,我已经没有主意了。非常感谢您的帮助

需要查看更多代码,主要是如何在AVAudioSession中设置输入和输出

从您的描述中不知道您的输入或输出设置是什么。对于iPhone,您有3个输入话筒(前部、后部和底部)和2个输出话筒(接收器(耳朵)和扬声器(底部))。如果您将输入设置为底部麦克风,则很可能将输出设置为接收器,以便将其固定在耳朵上