关于iOS11的SceneKit透明度问题

关于iOS11的SceneKit透明度问题,ios,scenekit,Ios,Scenekit,我有一个旋转球体的简单场景。我已经设置了材质的透明度,以便在iOS 10上获得所需的外观。问题是,在iOS 11中,材质的透明度需要(大约)小10倍才能获得相同的效果。我尝试了所有的透明cymodes,通过编程或使用XCode编辑器设置透明度,设置不透明度,得到了相同的结果 我在苹果的文档中没有找到任何关于这种情况的信息 我可以通过根据iOS版本设置不同的透明度值来解决这一问题,但我想知道为什么会发生这种情况能否提供iOS 10和iOS 11中显示的结果的屏幕截图?由于您还没有上传和嵌入图像的权

我有一个旋转球体的简单场景。我已经设置了材质的透明度,以便在iOS 10上获得所需的外观。问题是,在iOS 11中,材质的透明度需要(大约)小10倍才能获得相同的效果。我尝试了所有的透明cymodes,通过编程或使用XCode编辑器设置透明度,设置不透明度,得到了相同的结果

我在苹果的文档中没有找到任何关于这种情况的信息


我可以通过根据iOS版本设置不同的透明度值来解决这一问题,但我想知道为什么会发生这种情况

能否提供iOS 10和iOS 11中显示的结果的屏幕截图?由于您还没有上传和嵌入图像的权限,我建议您将图像上传到其他地方,并使用指向这两幅图像的链接更新您的问题。您是否使用OpenGL或Metal作为Scenekit的渲染api?能否提供在iOS 10和iOS 11中看到的结果的屏幕截图?由于您还没有上传和嵌入图像的权限,我建议您将图像上传到其他地方,并使用指向这两幅图像的链接更新您的问题。您是否使用OpenGL或Metal作为Scenekit的渲染api?