Ios 高度约束动画';跳跃';
我一直在创建自己的UIControl子类,以便在我的调整中使用。我已经完成了UIControl,除了展开/折叠动画。这个动画的问题是,它在展开/折叠时会向下/向上“跳跃”,而不是像我的原始模型那样平滑地展开(见下文) 我已将代码上载到GitHub存储库,找到了。可以找到将控件添加到superview的代码、设置高度约束的代码以及设置高度约束动画的代码Ios 高度约束动画';跳跃';,ios,swift,autolayout,uicontrol,Ios,Swift,Autolayout,Uicontrol,我一直在创建自己的UIControl子类,以便在我的调整中使用。我已经完成了UIControl,除了展开/折叠动画。这个动画的问题是,它在展开/折叠时会向下/向上“跳跃”,而不是像我的原始模型那样平滑地展开(见下文) 我已将代码上载到GitHub存储库,找到了。可以找到将控件添加到superview的代码、设置高度约束的代码以及设置高度约束动画的代码 UIView.animate()可能有点棘手--您需要在正确的视图上调用.layoutifneed() 将iDUMenuButton中的isEx
UIView.animate()
可能有点棘手--您需要在正确的视图上调用.layoutifneed()
将iDUMenuButton
中的isExpanded/didSet
类替换为以下内容:
var isExpanded = false {
didSet {
if isExpanded != oldValue {
if isExpanded {
becomeFirstResponder()
let haptics = UIImpactFeedbackGenerator(style: .rigid)
haptics.impactOccurred()
}
guard let sv = self.superview else {
// shouldn't happen, but let's be thorough
fatalError("Self must have a superview!!!")
}
// not needed
//self.layoutIfNeeded()
UIView.animate(withDuration: 0.3) {
self.heightConstraint.isActive = !self.isExpanded
// call .layoutIfNeeded() on self's superview
//self.layoutIfNeeded()
sv.layoutIfNeeded()
self.layer.shadowOpacity = self.isExpanded ? 1 : 0
self.buttons.forEach { $0.setBadgeHidden(hidden: !self.isExpanded, animated: true) }
}
delegate?.menuButton(self, isExpandedDidUpdate: isExpanded)
}
}
}
谢谢我已经在这上面呆了一段时间了,所以我真的很高兴它被修复了!