Ios 让屏幕上的多个对象检测到手指滑动?
我的目标是让屏幕上的一堆方块检测滑动的手指,它们只会在前面的方块被滑动时执行它们的功能。我想知道是否有人有什么好的建议或想法可以使用?我想我应该创建一个Ios 让屏幕上的多个对象检测到手指滑动?,ios,objective-c,cocoa-touch,gesture,Ios,Objective C,Cocoa Touch,Gesture,我的目标是让屏幕上的一堆方块检测滑动的手指,它们只会在前面的方块被滑动时执行它们的功能。我想知道是否有人有什么好的建议或想法可以使用?我想我应该创建一个NSMutableArray,使用一个结构包含每个正方形的点,然后将该结构包装在NSValue中,然后将其添加到数组中。然后我想我应该使用一个循环来读取数组,并在屏幕上创建所有的方块。但是,当手指滑过正方形时,我如何使其检测?我需要在循环中设置它吗?有人有什么建议吗?对不起,我对iOS游戏开发世界有点陌生 我对你的问题有点困惑,但我认为你想要的是
NSMutableArray
,使用一个结构包含每个正方形的点,然后将该结构包装在NSValue
中,然后将其添加到数组中。然后我想我应该使用一个循环来读取数组,并在屏幕上创建所有的方块。但是,当手指滑过正方形时,我如何使其检测?我需要在循环中设置它吗?有人有什么建议吗?对不起,我对iOS游戏开发世界有点陌生 我对你的问题有点困惑,但我认为你想要的是:
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.contentView];
for (UIView *view in self.contentView.subviews)
{
if ([view isKindOfClass:[MyCustomView class]] &&
CGRectContainsPoint(view.frame, touchLocation))
{
}
}
}
这将在触摸屏幕上的任何对象时进行检测。如果这不能解决您的问题,请让我知道我将尝试修改以更好地解决问题也有一些方法可以在不检查类类型的情况下执行此操作,但是由于您使用的是多个正方形(我假设它们都是同一类),我认为使用isKindOfClass可能是最好的方法。谢谢您的回答!对不起,不清楚!其想法是使用阵列中的坐标创建一组这些正方形作为它们的位置。然后,我想能够检测到什么时候滑倒,然后它就会执行它的功能。但是,方块只能按顺序滑动。例如:如果平方1还没有被滑动,那么平方8将不会起任何作用。有没有办法检查滑动对象上的变量?例如:如果(theSlidOverObject.aValue=something){}else{},我相信您可以将对象按顺序放入数组中。然后,如果触摸的对象是阵列中的下一个,则执行操作1,否则执行操作2。我有这个@home的代码,但我现在是@work:/我会尽量记住今晚的事,或者在午餐时找点东西。好的,那真的很有帮助!谢谢