Ios UIView动画位置跳跃
我有一个过渡动画,在那里我需要使VC1上的一个项目在VC2滑动到位时移动到一个新位置。我在其他转换上没有问题,但是对于这个我有一个问题我无法理解 VC1-在中心有一个特定大小的图像 VC2-相同的图像以较小的尺寸放置在右上角 所以我需要移动和缩放,因为我是在过渡中这样做的,我认为正确的方法是:Ios UIView动画位置跳跃,ios,uiviewanimation,Ios,Uiviewanimation,我有一个过渡动画,在那里我需要使VC1上的一个项目在VC2滑动到位时移动到一个新位置。我在其他转换上没有问题,但是对于这个我有一个问题我无法理解 VC1-在中心有一个特定大小的图像 VC2-相同的图像以较小的尺寸放置在右上角 所以我需要移动和缩放,因为我是在过渡中这样做的,我认为正确的方法是: 从VC2获取图像,平移并缩放图像以匹配VC1上的图像(使用变换) 在VC1上隐藏图像 将图像从VC2动画化回.identity 当我把东西移到左上角时,我已经成功地做了同样的事情。然而,当我做这个特殊的动
transform from: (x:336.0, y:35.5, w:38.0) to: (x:160.0, y:180.5, w:66.0)
xOffset: -176.0 yOffset: 145.0
transform: CGAffineTransform(a: 1.0, b: 0.0, c: 0.0, d: 1.0, tx: -176.0, ty: 145.0)
preanimation: (x: 160.0, y: 180.5
currentPosition: (midX: 105.0, midY: 180.5)
currentPosition: (midX: 112.312, midY: 174.476)
此日志的第一行显示我正在将图像从(336,35)移动到(160180.5)。第二行显示我的数学是正确的。第三行显示创建的变换(缩放当前已关闭)。第四行显示动画开始前,我的图像位于正确的位置。最后两行在cadisplaylink回调中返回,显示动画开始前我的位置跳转
有人碰到过这样的事情吗?有什么线索可以帮我解决这个问题吗?我的图像都使用LayoutConstraints放置,我的动画都使用变换运行(在动画之前进行变换,然后将动画设置回.identity)
编辑:
一些补充信息,当我开始在横向时,我注意到我的原始帧是完全错误的:
transform from: (x:336.0, y:35.5, w:38.0) to: (x:368.0, y:147.666666666667, w:66.0)
xOffset: 32.0 yOffset: 112.166666666667
transform: CGAffineTransform(a: 2.66666666666667, b: 0.0, c: 0.0, d: 2.66666666666667, tx: 32.0, ty: 112.166666666667)
preanimation: (x: 368.0, y: 147.666666666667
currentPosition: (midX: 729.0, midY: 127.666666666667)
因此,在这一点上,我认为问题在于,由于自动布局约束,我尝试同步到的帧在动画之前是不正确的。当动画开始时,动画使用布局约束重新计算所有帧,然后应用我的变换以显示跳跃
EDIT2:
我想我已经弄明白了。问题是,我正在设置动画的视图尚未显示其子视图,因此帧已关闭。在动画设置过程中,通过在我的视图上调用.setNeedsLayout()
和.layoutIfNeeded()
,我可以获得在这两个视图之间设置动画的正确位置
出于好奇,这里是我第一次编辑时的相同日志,添加了调用viewlifecycle方法时的日志:
viewDidLoad <Chalkboard.SwipeToMoveViewController: 0x7fb1f760fb70>
viewWillAppear <Chalkboard.SwipeToMoveViewController: 0x7fb1f760fb70>
transform from: (x:336.0, y:35.5, w:38.0) to: (x:368.0, y:147.666666666667, w:66.0)
xOffset: 32.0 yOffset: 112.166666666667
transform: CGAffineTransform(a: 2.66666666666667, b: 0.0, c: 0.0, d: 2.66666666666667, tx: 32.0, ty: 112.166666666667)
preanimation: (x: 368.0, y: 147.666666666667
animation Block: (to.x: 368.0, to.y: 147.666666666667 - (from.x: 368.0, from.y: 147.666666666667
viewWillLayoutSubviews <Chalkboard.SwipeToMoveViewController: 0x7fb1f760fb70>
viewDidLayoutSubviews <Chalkboard.SwipeToMoveViewController: 0x7fb1f760fb70>
currentPosition: (midX: 729.0, midY: 127.666666666667)
viewDidLoad
视图将出现
从:(x:336.0,y:35.5,w:38.0)转换为:(x:368.0,y:147.6667,w:66.0)
X偏移量:32.0 Y偏移量:112.166667
转换:CGAffineTransform(a:2.6667,b:0.0,c:0.0,d:2.6667,tx:32.0,ty:112.166667)
预动画:(x:368.0,y:147.6667)
动画块:(到.x:368.0,到.y:147.6667-(从.x:368.0,从.y:147.6667)
ViewWillLayoutSubView
viewDidLayoutSubviews
当前位置:(midX:729.0,midY:127.666 7)
以防万一,人们不想通过阅读文本墙来找到解决方案。问题是,在布局所有视图之前,我使用了不同视图控制器中的视图位置。我假设在动画逻辑开始之前,整个视图生命周期都在我的演示视图控制器中处理过,我是错
动画调用顺序:
setNeedsLayout()
和layoutifneed()
作为动画转换的开始,以便视图的位置都是已知的,并且可以用于转换