Ios 如何移动/设置CGRECT动画
我很难移动CGRECT。我想做一场突破赛。在我的drawView文件中,我通过删除注释在drawRect函数中编写了代码。 我用这个Ios 如何移动/设置CGRECT动画,ios,objective-c,Ios,Objective C,我很难移动CGRECT。我想做一场突破赛。在我的drawView文件中,我通过删除注释在drawRect函数中编写了代码。 我用这个moveBall(&&u-ball,&&u-context,rect)结束drawRect函数 moveball()在my viewController.h/viewController.m中声明/实现 我不确定球在控制器中之后如何移动/设置动画。我有以下代码: void moveBall(CGRect *ball, CGContextRef *context, C
moveBall(&&u-ball,&&u-context,rect)结束drawRect函数代码>
moveball()
在my viewController.h/viewController.m中声明/实现
我不确定球在控制器中之后如何移动/设置动画。我有以下代码:
void moveBall(CGRect *ball, CGContextRef *context, CGRect rect)
{
CGFloat velX = 1;
CGFloat velY = 1;
while (ball->origin.x + CGRectGetWidth(*ball) < CGRectGetWidth(rect))
{
CGContextClearRect(*context, *ball);
*ball = CGRectOffset(*ball, velX, velY);
CGContextFillEllipseInRect(*context, *ball);
}
};
void moveBall(CGRect*ball,CGContextRef*context,CGRect rect)
{
CGX=1;
cg=1;
while(ball->origin.x+CGRectGetWidth(*ball)
发生的情况是,球“移动”到另一个位置,而不是在那里设置动画。问题是while循环被实现,最终结果被显示。我希望在绘图完成后运行while循环
有人能指导我让球移动吗?尝试使用CoreGraphics框架在drawRect
方法中制作动画是徒劳的
对于动画,您应该使用其他用于此目的的框架/技术
- 标准应用程序-核心动画
- 游戏-SpriteKit、OpenGL ES、Metal、cocos2D、Unity3D、
作为旁白,你是否考虑使用SRIPITKIT或COCOS2D而不是UIKit?你可能会得到一些你可以玩的东西。UIKit的问题在于它不是为此而设计的,实现一个游戏循环有些先进。问题在于我是第一次为iPhone开发。我以前做过C,所以我自然会做低级编程。因此,我对使用spritekit不是很了解。那么,基本的问题是,是否可以使用我用SpriteKit绘制的当前图形?我可以把它们包装起来吗?drawRect
不应该用于动画。这不正是我说的吗?