Ios 在游戏场景中显示UIAlertController(SpriteKit/Swift)
在swift中显示UIAlertView的简单方法是:Ios 在游戏场景中显示UIAlertController(SpriteKit/Swift),ios,swift,sprite-kit,uialertview,uialertcontroller,Ios,Swift,Sprite Kit,Uialertview,Uialertcontroller,在swift中显示UIAlertView的简单方法是: let alert = UIAlertView() alert.title = "Alert!" alert.message = "A wise message" alert.addButtonWithTitle("Ok, thank you") alert.show() 但在iOS 9中,这一点现在有所降低,建议使用UIAlertController: let myAlert: UIAlertController = UIAlertCo
let alert = UIAlertView()
alert.title = "Alert!"
alert.message = "A wise message"
alert.addButtonWithTitle("Ok, thank you")
alert.show()
但在iOS 9中,这一点现在有所降低,建议使用UIAlertController
:
let myAlert: UIAlertController = UIAlertController(title: "Alert!", message: "Oh! Fancy", preferredStyle: .Alert)
myAlert.addAction(UIAlertAction(title: "OK", style: .Default, handler: nil))
self.presentViewController(myAlert, animated: true, completion: nil)
这很好,但我使用的是SpriteKit,在游戏场景中,它给出了一个错误,类型为“GameSecene”的值没有成员“presentViewController”
我是否需要切换回我的ViewController来演示此功能,或者是否有方法从游戏场景中调用它
我找到了答案,但它是客观的。试着用这个。我在SpriteKit工作,在我的游戏Chomp'd中,我将此代码用于我的应用程序内购买消息
self.view?.window?.rootViewController?.presentViewController(myAlert, animated: true, completion: nil)
有很多方法可以处理这种情况,我不建议Jozemite应用程序回答,因为这将导致具有多个视图控制器的应用程序出现问题。(您希望在当前视图控制器而不是根上显示警报) 我喜欢的做法是通过授权。 需要做的是创建一个协议来处理消息:
import Foundation
protocol ViewControllerDelegate
{
func sendMessage(message:String);
}
在视图控制器中:
class ViewController : UIViewController, ViewControllerDelegate
{
...
func sendMessage(message:String)
{
//do alert view code here
}
//in the view controllers view did load event
func viewDidLoad()
{
var view = self.view as! GameSceneView
view.delegate = self
}
在您的视图代码中:
var delegate : ViewControllerDelegate
最后,在游戏场景中,您要展示:
self.view.delegate?.sendMessage(message)
这种方式允许有限地访问VC,并且可以在需要时使用更多选项进行修改
另一种方法是建立通知系统,使用NSNotificationCenter将消息从场景传递到当前VC,并让其发送消息
在视图控制器中
func viewDidLoad()
{
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self,selector:"AlertMessage:",name:"AlertMessage",object:nil);
}
func AlertMessage(notification:NSNotification)
{
if(let userInfo = notification.userInfo)
{
let message = userInfo["message"]
....//do alert view call here
}
}
class ViewController : UIViewController
{
class var instance
{
get
{
return _instance;
}
}
func viewDidLoad()
{
_instance = self;
}
}
在游戏场景代码中:
...at the spot you want to send a message
let userInfo = ["message":message];
NSNotificationCenter.defaultCenter.postNotificationNamed("AlertMessage",object:nil,userInfo:userInfo)
另一种方法是将视图控制器指针保存到游戏场景视图:
//in Game Scene View code
var viewController : UIViewController;
//in the view controllers view did load event
func viewDidLoad()
{
var view = self.view as! GameSceneView
view.viewController = self
}
//finally in game scene where you want to present
let myAlert: UIAlertController = UIAlertController(title: "Alert!", message: "Oh! Fancy", preferredStyle: .Alert)
myAlert.addAction(UIAlertAction(title: "OK", style: .Default, handler: nil))
self.view.viewController.presentViewController(myAlert, animated: true, completion: nil)
另一种方法是使视图控制器全局化
视图中的控制器代码:
私有变量\u实例:UIViewController
func viewDidLoad()
{
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self,selector:"AlertMessage:",name:"AlertMessage",object:nil);
}
func AlertMessage(notification:NSNotification)
{
if(let userInfo = notification.userInfo)
{
let message = userInfo["message"]
....//do alert view call here
}
}
class ViewController : UIViewController
{
class var instance
{
get
{
return _instance;
}
}
func viewDidLoad()
{
_instance = self;
}
}
那就打电话吧
ViewController.instance!.
每当需要访问视图控制器时
这些方法各有优缺点,所以选择最适合你的方法。来自@Knight0fDragon的答案很好,但我认为有点长。 我将在这里为新来者(其他人也有同样的问题)提供另一个使用Cocoapoad Podfile的解决方案
pod'SIAlertView'
。它是“用块语法和奇特的转换样式替换UIAlertView”。(更多详细信息。请感谢您使用的库作者private extension GameScene {
func showPauseAlert() {
let alertView = SIAlertView(title: "Edess!!", andMessage: "Congratulations! test testing bla bla bla")
alertView.addButtonWithTitle("OK", type: .Default) { (alertView) -> Void in
print("ok was pushed")
}
alertView.show()
}
}
上面引用的链接帮助我在我的多关卡游戏中轻松理解并使用此UIAlertView,在“暂停”时显示警报按钮。不幸的是,只有当根视图控制器是活动视图控制器时,此方法才能很好地工作。如果您有多个视图控制器,则可能会导致问题。KnightOfDragon的回答非常好,并突出显示了一系列非常方便的点。但是很高兴看到这个小方法,我应该只有1个吗viewController:)我不知道它会导致问题,因为我只需要一个视图控制器和多个场景。此答案的swift3版本:self.parent!.scene!.view?.window?.rootViewController?.present(警报,动画:true,完成:nil)哇,回答太棒了。期待尝试这些:D