IOS Swift SpriteKit SKLabel,为文本外观设置动画
我想对标签文本的外观设置动画,使其看起来像是正在键入的文本。我想知道在SWIFT中是否有一种相对简单的方法可以做到这一点。谢谢。试试这个:IOS Swift SpriteKit SKLabel,为文本外观设置动画,ios,swift,sklabelnode,Ios,Swift,Sklabelnode,我想对标签文本的外观设置动画,使其看起来像是正在键入的文本。我想知道在SWIFT中是否有一种相对简单的方法可以做到这一点。谢谢。试试这个: class GameScene : SKScene { let text = ["G", "a", "m", "e"] var labelText = "" let labelNode = SKLabelNode() var calls : Int = 0 var timer : NSTimer!
class GameScene : SKScene {
let text = ["G", "a", "m", "e"]
var labelText = ""
let labelNode = SKLabelNode()
var calls : Int = 0
var timer : NSTimer!
override func didMoveToView(view: SKView) {
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(YOUR_DESIRED_INTERVAL, target: self, selector: #selector(self.updateLabelText), userInfo: nil, repeats: true)
labelNode.text = labelText
self.addChild(labelNode)
}
func updateLabelText() {
labelText += text[calls]
labelNode.text = labelText
calls += 1
if calls == text.count + 1 {
timer.invalidate()
}
}
我建议您使用SKAction.wait(forDuration:)而不是计时器
extension SKLabelNode{
func startTyping(_ duration:TimeInterval, completion:(()->Void)?){
guard let text = self.text else{return}
self.text = ""
var index = 0
var block:(() -> Void)!
block = {
index += 1
if index > text.count{
completion?()
return
}else{
let action = SKAction.sequence([SKAction.wait(forDuration: duration), SKAction.run{self.text = String(text.prefix(index))}])
self.run(action, completion: block)
}
}
block()
}
}
如果要获得打字机外观,请提前设置水平对齐
label.horizontalAlignmentMode = .left
看一看,在Spritek中使用计时器不是一个好主意,因为这些计时方法忽略了节点、场景或视图的暂停状态。“Burro”的第二个答案更好,以防几年后有人像我一样偶然发现:D