将Cocos3D添加到现有的XCode/iOS项目中

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因此,我最近成功地在我的计算机上安装了Cocos3D,并且我能够使用Cocos3D初学者模板在xCode中创建新的“iOS”项目。然而,我目前不需要开始一个新的项目。我只需要能够将CoCoCos3D集成到我正在开发的现有“iOS”项目中,主要原因是该应用程序大部分都是“典型的”iOS应用程序,但只有少数
视图/视图控制器
需要能够处理3D图形


那么这里有没有人知道一个简单的方法来做这件事,或者可以为我指出一个(易于遵循的)教程的方向呢?

在接下来的几周Cocos3D的下一个版本发布后,这将变得容易得多

但现在,请看一下
CC3DemoMultiScene
demo应用程序。它向您展示了如何将Cocos3D集成到使用故事板的应用程序中

该演示还演示了如何释放所有缓存并在显示场景之间完全关闭OpenGL ES。你可能想也可能不想走那么远