减少iOS应用程序中的内存使用,而无泄漏
我的iOS应用程序内存使用率高,但没有内存泄漏。如何降低内存使用率 通过使用仪器,我发现我的应用程序在内存警告出现之前最大容量为90MB,其他内存被释放,然后在剩余的使用时间里它保持在55-65MB左右 我觉得55-65MB太高了,对吗? 因为,仪器没有发现任何泄漏。我可以做些什么来减少内存使用 我看了今年的WWDC视频,但我了解的东西(这是我的第一个iOS应用程序)大部分都涉及处理泄密 一些可能有用的信息: VM:ImageIO_GIF_数据30.35MB活动字节| 115活动| 300瞬态| 总字节数为136.12 MB VM:MappedFile36.04 MB活动字节| 16个活动字节| 11个临时字节| 36.09 MB总字节 所有其他内容都低于1MB 我的应用程序从互联网下载大约30个GIF文件,我使用SDWebImage,我只保存图像的URL,其余的由SDWebImage完成P 提前感谢, 从iOS内存管理第一个计时器减少iOS应用程序中的内存使用,而无泄漏,ios,objective-c,cocoa-touch,automatic-ref-counting,instruments,Ios,Objective C,Cocoa Touch,Automatic Ref Counting,Instruments,我的iOS应用程序内存使用率高,但没有内存泄漏。如何降低内存使用率 通过使用仪器,我发现我的应用程序在内存警告出现之前最大容量为90MB,其他内存被释放,然后在剩余的使用时间里它保持在55-65MB左右 我觉得55-65MB太高了,对吗? 因为,仪器没有发现任何泄漏。我可以做些什么来减少内存使用 我看了今年的WWDC视频,但我了解的东西(这是我的第一个iOS应用程序)大部分都涉及处理泄密 一些可能有用的信息: VM:ImageIO_GIF_数据30.35MB活动字节| 115活动| 300瞬态|
再次感谢您的帮助SDWebImage不做其他事情。 您需要在内存中处理尽可能少的图像: 当UIImageView未显示时,将其删除; 使用可重用对象模式; 当然,当出现内存警告时,清除不可见(缓存在内存中)图像, 为此,只需使用
self.urImage=nil代码>
因此,节省应用程序内存的外观不错;) 您说您正在使用表视图。虽然单元会自动重用,但这很容易出错并创建过多的对象。
一个常见错误是在CellForRowatineXpath方法中分配对象(例如UIImageView),因为这意味着每次重用单元格时,都会向其中添加一个新的UIImageView,并保留旧的UIImageView。因此,请仔细检查您的cellForRowAtIndexPath方法中发生的情况。我建议您使用仪器和Heapshot分析。bbum在上写了一篇关于它的文章
下面是一个快速概述:
在Instruments中启动应用程序并选择分配模板
在应用程序开始稳定后等待一段时间
在分配中,按标记堆
;这是你的底线
使用你的应用程序并返回到与#2中相同的屏幕。再次按标记堆
重复一段时间
如果您看到内存稳步增长,您可以在堆照片中深入查看所有分配的对象。这将为您减少内存占用提供一个良好的开端。我决定添加完整的代码以节省内存,如果您使用的是GIF文件,请修改UIImage scale方法(在此处发现,这是堆栈溢出)。如前所述,在SD图像中,存在方法SD_通过缩放和裁剪来制作动画图像
@interface UIImage (Scaling)
-(UIImage *)imageByScalingProportionallyToSize:(CGSize)targetSize;
-(UIImage*) croppedImageWithRect: (CGRect) rect;
@end
@implementation UIImage (Scaling)
- (UIImage *)imageByScalingProportionallyToSize:(CGSize)targetSize {
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
if ([[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0) {
targetSize.height *= 2.0f;
targetSize.width *= 2.0f;
}
}
NSUInteger width = targetSize.width;
NSUInteger height = targetSize.height;
UIImage *newImage = [self resizedImageWithMinimumSize: CGSizeMake (width, height)];
return [newImage croppedImageWithRect: CGRectMake ((newImage.size.width - width) / 2, (newImage.size.height - height) / 2, width, height)];
}
-(CGImageRef)CGImageWithCorrectOrientation
{
if (self.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
//retaining because caller expects to own the reference
CGImageRetain([self CGImage]);
return [self CGImage];
}
UIGraphicsBeginImageContext(self.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
if (self.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
CGContextRotateCTM (context, 90 * M_PI/180);
} else if (self.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
CGContextRotateCTM (context, -90 * M_PI/180);
} else if (self.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
CGContextRotateCTM (context, 180 * M_PI/180);
}
[self drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIGraphicsEndImageContext();
return cgImage;
}
-(UIImage*)resizedImageWithMinimumSize:(CGSize)size
{
CGImageRef imgRef = [self CGImageWithCorrectOrientation];
CGFloat original_width = CGImageGetWidth(imgRef);
CGFloat original_height = CGImageGetHeight(imgRef);
CGFloat width_ratio = size.width / original_width;
CGFloat height_ratio = size.height / original_height;
CGFloat scale_ratio = width_ratio > height_ratio ? width_ratio : height_ratio;
CGImageRelease(imgRef);
return [self drawImageInBounds: CGRectMake(0, 0, round(original_width * scale_ratio), round(original_height * scale_ratio))];
}
-(UIImage*)drawImageInBounds:(CGRect)bounds
{
UIGraphicsBeginImageContext(bounds.size);
[self drawInRect: bounds];
UIImage *resizedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return resizedImage;
}
-(UIImage*)croppedImageWithRect:(CGRect)rect
{
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect drawRect = CGRectMake(-rect.origin.x, -rect.origin.y, self.size.width, self.size.height);
CGContextClipToRect(context, CGRectMake(0, 0, rect.size.width, rect.size.height));
[self drawInRect:drawRect];
UIImage* subImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return subImage;
}
-(UIImage *) resizableImageWithCapInsets2: (UIEdgeInsets) inset
{
if ([self respondsToSelector:@selector(resizableImageWithCapInsets:resizingMode:)])
{
return [self resizableImageWithCapInsets:inset resizingMode:UIImageResizingModeStretch];
}
else
{
float left = (self.size.width-2)/2;//The middle points rarely vary anyway
float top = (self.size.height-2)/2;
return [self stretchableImageWithLeftCapWidth:left topCapHeight:top];
}
}
@end
和UIImageView:
#import <SDWebImage/SDImageCache.h>
@implementation UIImageView (Scaling)
-(void)setImageWithURL:(NSURL*)url scaleToSize:(BOOL)scale
{
if(url.absoluteString.length < 10) return;
if(!scale){
[self setImageWithURL:url];
return;
}
__block UIImageView* selfimg = self;
__block NSString* prevKey = SPRINTF(@"%@_%ix%i", url.absoluteString, (int)self.frame.size.width, (int)self.frame.size.height);
__block UIImage* prevImage = nil;
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue, ^ {
prevImage = [[SDImageCache sharedImageCache] imageFromDiskCacheForKey:prevKey];
if(prevImage){
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^ {
[self setImage:prevImage];
});
}else{
[[SDWebImageDownloader sharedDownloader] downloadImageWithURL:url options:SDWebImageDownloaderFILOQueueMode progress:nil completed:^(UIImage *image, NSData *data, NSError *error, BOOL finished) {
if(error){
[selfimg setImageWithURL:url scaleToSize:scale];
}else{
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue, ^ {
prevImage = [image imageByScalingProportionallyToSize:self.frame.size];
if(finished)
[[SDImageCache sharedImageCache] storeImage:prevImage forKey:prevKey];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^ {
[self setImage:prevImage];
});
});
}
}];
}
});
return;
}
-(void)setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder scaleToSize:(BOOL)scale
{
[self setImage:placeholder];
[self setImageWithURL:url scaleToSize:scale];
}
@end
#导入
@实现UIImageView(缩放)
-(void)setImageWithURL:(NSURL*)url比例大小:(BOOL)比例
{
if(url.absoluteString.length<10)返回;
如果(!比例){
[self-setImageWithURL:url];
返回;
}
__块UIImageView*selfimg=self;
__block NSString*prevKey=SPRINTF(@“%@%ix%i”,url.absoluteString,(int)self.frame.size.width,(int)self.frame.size.height);
__块UIImage*prevImage=nil;
调度队列=调度获取全局队列(调度队列优先级默认为0);
调度异步(队列,^{
prevImage=[[SDImageCache sharedImageCache]imageFromDiskCacheForKey:prevKey];
如果(前置图像){
dispatch\u async(dispatch\u get\u main\u queue(),^{
[自我设置图像:prevImage];
});
}否则{
[[SDWebImageDownloader sharedDownloader]DownloadeImageWithURL:url选项:SDWebImageDownloaderFILOQueueMode进度:无完成:^(UIImage*图像,NSData*数据,NSError*错误,BOOL完成){
如果(错误){
[selfimg setImageWithURL:url比例大小:比例];
}否则{
调度队列=调度获取全局队列(调度队列优先级默认为0);
调度异步(队列,^{
prevImage=[image ImageByScalingProgressionlyToSize:self.frame.size];
如果(完成)
[[SDImageCache sharedImageCache]storeImage:prevImage forKey:prevKey];
dispatch\u async(dispatch\u get\u main\u queue(),^{
[自我设置图像:prevImage];
});
});
}
}];
}
});
返回;
}
-(void)setImageWithURL:(NSURL*)url占位符图像:(UIImage*)占位符比例大小:(BOOL)比例
{
[自我设置图像:占位符];
[self-setImageWithURL:url比例大小:比例];
}
@结束
我确实使用可重复使用的单元。GIF是在表视图中构造的,因此我假设当单元格不可见时,它们的图像视图将被删除(ARC处理这个问题,对吗?),当我收到内存警告时,我将研究清除缓存的方法“缓存设计为在收到内存警告时自动刷新,因此您不必担心。”SDWebImage清除未使用的图像,如果仍在处理对它的引用,则不会清除图像。如何在表格视图中使用单元格?如果每次设置setImageWithUrl就好了。另一个问题是使用缩放图像,所以如果gif是1024x768,而您需要320x240,内存使用率将高达10倍。使用ImageByScaling PrototallyToSize方法并将其保存到缓存我确实使用了setImageWithUrl,但如果我使用它,如何将其与ImageByScalingPrototallyToSize集成,因为它不会已经设置图像,然后我必须使用ImageByScalingPrototallyToSize?谢谢你的帮助,我很感激,我只需要理解它,谢谢。:)@Hotjard事实上我发现如果我把它添加到