Ios 具有半透明层内容的SCN材质显示为白色

Ios 具有半透明层内容的SCN材质显示为白色,ios,scenekit,scnnode,scnmaterial,Ios,Scenekit,Scnnode,Scnmaterial,我正在尝试为我的SCNBox创建一种带有彩色边框和透明边的材质。以下是我用于创建材质的代码: class CubeSide: UIView { override func draw(_ rect: CGRect) { let path = UIBezierPath(rect: rect) UIColor.yellow.setStroke() path.stroke() } } let sideView = CubeSide(fr

我正在尝试为我的
SCNBox
创建一种带有彩色边框和透明边的材质。以下是我用于创建材质的代码:

class CubeSide: UIView {
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        let path = UIBezierPath(rect: rect)

        UIColor.yellow.setStroke()
        path.stroke()
    }
}

let sideView = CubeSide(frame: rect)
sideView.backgroundColor = UIColor.clear

let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = sideView

material.isDoubleSided = true
box.materials = [material]
它工作正常,但中心部分是白色而不是透明的。我尝试了很多关于SCNMaterial的透明属性和透明模式的实验,但是由于我对3D渲染的理解有限,我无法让它工作。我错过了什么


谢谢大家!

来自苹果公司的文档:

SceneKit无法使用已在其他位置显示的图层(例如,UIView对象的背景图层)

因此,我们需要自己创建一个新层:

// Create the geometry
let box = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0)

// Create the layer
let layer = CALayer()
layer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 1000, height: 1000)
layer.borderColor = UIColor.red.cgColor
layer.borderWidth = 10

// Create a material from the layer and assign it
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = layer
material.isDoubleSided = true
box.materials = [material]
这将导致如下结果:


如果UIView没有在其他地方显示,该怎么办?