Ios 奇怪的核心数据行为(复制条目)
我有一个小游戏,我想存储一个数字,代表用户解锁的最后一级。 所以我有一个类来保存和加载核心数据 首先,我声明了处理核心数据所需的对象(我从教程中获取了它们) 这是我的保存方法Ios 奇怪的核心数据行为(复制条目),ios,swift,core-data,Ios,Swift,Core Data,我有一个小游戏,我想存储一个数字,代表用户解锁的最后一级。 所以我有一个类来保存和加载核心数据 首先,我声明了处理核心数据所需的对象(我从教程中获取了它们) 这是我的保存方法 func saveData() { data.setValue(lastUnlockedLevel, forKey: "lastUnlockedLevel") var error: NSError? if !managedContext.save(&erro
func saveData() {
data.setValue(lastUnlockedLevel, forKey: "lastUnlockedLevel")
var error: NSError?
if !managedContext.save(&error) {
println("Could not save \(error), \(error?.userInfo)")
}
}
这是我的加载方法
func loadData() {
let fetchRequest = NSFetchRequest(entityName: "Data")
fetchRequest.returnsObjectsAsFaults = false
var error: NSError?
let fetchedResults = managedContext.executeFetchRequest(fetchRequest, error: &error) as [NSManagedObject]?
if let results = fetchedResults {
if results.count == 0 {
createInitialData()
} else if results.count > 0 {
lastUnlockedLevel = results[0].valueForKey("lastUnlockedLevel") as Int
}
} else {
println("Could not fetch \(error), \(error?.userInfo)")
}
}
我是个新手,所以我可能会弄错。
加载我的应用程序后,我会检查是否存在核心数据。如果不是-我将LastUnlockdlevel变量设置为1。当我解锁一个关卡时,我会增加var并将其保存到应用程序存储中
当我再次加载app one时,我跟踪我的结果数组并看到如下内容:
[<NSManagedObject: 0x14602790> (entity: Data; id: 0x14602650 <x-coredata://B994407F-5A33-446F-BB13-758F1190A45A/Data/p1> ; data: {
lastUnlockedLevel = 2;}),
<NSManagedObject: 0x14607770> (entity: Data; id: 0x14602670 <x-coredata://B994407F-5A33-446F-BB13-758F1190A45A/Data/p3> ; data: {
lastUnlockedLevel = 0;}),
<NSManagedObject: 0x1460ae20> (entity: Data; id: 0x1460ae50 <x-coredata:///Data/t3EEBBE5F-DF13-4C34-AE59-96AEE72DF0A52> ; data: {
lastUnlockedLevel = 0;}),
<NSManagedObject: 0x14607740> (entity: Data; id: 0x14602660 <x-coredata://B994407F-5A33-446F-BB13-758F1190A45A/Data/p2> ; data: {
lastUnlockedLevel = 0;
[(实体:数据;id:0x14602650;数据:{
LastUnlockdlevel=2;}),
(实体:数据;id:0x14602670;数据:{
LastUnlockdlevel=0;}),
(实体:数据;id:0x1460ae50;数据:{
LastUnlockdlevel=0;}),
(实体:数据;id:0x14602660;数据:{
LastUnlockdlevel=0;
同一数据库字段有多个条目。我知道应该只有一个条目?更令人困惑的是,当我的LastUnlockdlevel为0时,我从不保存数据。
我做错了什么?
})]我鼓励您使用更简单的解决方案。 使用NSUserDefaults,这个类是专门为这种用途引入的 在代码的全局部分,您可以添加以下内容:
private let lastUnlockedLevelKey = "LastUnlockedLevel"
public var lastUnlockedLevel: Int {
get {
let userDefaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
let theLevel = userDefaults.integerForKey(lastUnlockedLevelKey)
return theLevel > 0 ? theLevel : 1
}
set {
let userDefaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
userDefaults.setInteger(newValue, forKey: lastUnlockedLevelKey)
userDefaults.synchronize()
}
}
例如,您可以将其放在AppDelegate.swift的开头(类定义之外)
而不是在代码中的任何地方,您都可以使用
lastUnlockdlevel
作为正常变量。每次您设置它时,它都将保存在标准用户默认值中。是否可能重复哪个类声明了init
方法?
private let lastUnlockedLevelKey = "LastUnlockedLevel"
public var lastUnlockedLevel: Int {
get {
let userDefaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
let theLevel = userDefaults.integerForKey(lastUnlockedLevelKey)
return theLevel > 0 ? theLevel : 1
}
set {
let userDefaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
userDefaults.setInteger(newValue, forKey: lastUnlockedLevelKey)
userDefaults.synchronize()
}
}