Ios 架构i386的未定义符号:“_OBJC“U类分析”;
我在这个网站上尝试了几乎所有的解决方案,但不幸的是没有任何进展。 我在我的项目中添加了所有的框架,所有的.m文件都在我的项目中。我仍然面临着这个未定义的符号错误。 详细信息:Ios 架构i386的未定义符号:“_OBJC“U类分析”;,ios,objective-c,xcode,cocos2d-iphone,xcode5.1,Ios,Objective C,Xcode,Cocos2d Iphone,Xcode5.1,我在这个网站上尝试了几乎所有的解决方案,但不幸的是没有任何进展。 我在我的项目中添加了所有的框架,所有的.m文件都在我的项目中。我仍然面临着这个未定义的符号错误。 详细信息: 我正在尝试将一个旧的cocos2d项目转换为版本2.1,因此我将大部分文件从旧项目复制到了新项目。我有很多警告抱怨不推荐的方法,只有3个链接器错误。在VAGameScreen+StateManager.m中,您正在访问分析类,该类可能未添加到项目中。我缺少一个.a文件,在复制其他文件时忘记复制到项目中。当我将文件拖到Xc
我正在尝试将一个旧的cocos2d项目转换为版本2.1,因此我将大部分文件从旧项目复制到了新项目。我有很多警告抱怨不推荐的方法,只有3个链接器错误。在
VAGameScreen+StateManager.m
中,您正在访问分析类,该类可能未添加到项目中。我缺少一个.a文件,在复制其他文件时忘记复制到项目中。当我将文件拖到Xcode中时,Xcode自动添加了它来编译源代码。为什么不使用cocos2d 3.1?@trojanfoe因为我只想为我的游戏添加4英寸的支持,更新到3.1将花费很多精力,因为api从那时起已经发生了很大的变化。这个类不是叫做FlurryAnalytics
?请检查此文件的目标依赖项。这听起来像Sviatoslav Yakymiv所说的。