Ios gamecenter turnbased轮流保存比赛数据
有没有可能在轮到我的时候保存/更新matchdataIos gamecenter turnbased轮流保存比赛数据,ios,game-center,Ios,Game Center,有没有可能在轮到我的时候保存/更新matchdata [currentMatch saveCurrentTurnWithMatchData:data completionHandler:^(NSError *error) { if (error) { }]; 如果仍然轮到该用户,则可以使用上述代码,但如果不是轮到该用户,该怎么办?如何在两个玩家之间发送数据?试试这个 - (void) advanceTurn { NSData *updatedMatchData = [thi
[currentMatch saveCurrentTurnWithMatchData:data completionHandler:^(NSError *error) {
if (error)
{ }];
如果仍然轮到该用户,则可以使用上述代码,但如果不是轮到该用户,该怎么办?如何在两个玩家之间发送数据?试试这个
- (void) advanceTurn
{
NSData *updatedMatchData = [this.gameData encodeMatchData];
NSArray *sortedPlayerOrder = [this.gameData encodePlayerOrder];
this.MyMatch.message = [this.gameData matchAppropriateMessage];
[this.myMatch endTurnWithNextParticipants: sortedPlayerOrder turnTimeOut: GKTurnTimeoutDefault
matchData: updatedMatchData completionHandler ^(NSError *error) {
if (error)
{
// Handle the error.
}
}];
}
从iOS 6.0开始,您不能:(
- 您可以保存比赛数据而无需推进回合(假设您是
当前播放器)。请参阅-
saveCurrentTurnWithMatchData:completionHandler:
- 您可以不按顺序结束游戏。请参见-
参与者退出退出,退出结果:withCompletionHandler:
- 但是,不能依次更新匹配数据
谢谢您的回复!但我想知道,如果不是用户的,我如何发送消息(因此我不会搞乱轮次)。我已经搜索了一段时间,没有答案,所以我想我需要在GameCenter之外处理它。不过,谢谢您!