Ios 如何基于当前摄影机角度旋转scenekit中的节点
我目前正在进行一个项目,希望能够使用UIPanGesture根据相机的当前旋转来旋转节点。例如,用户正在查看附着到节点的几何体并决定旋转它。在通常情况下,几何体旋转将基于(0,0,0)或(0,0,0),我希望能够沿着y轴旋转,其中y轴是垂直于摄影机角度的轴,从而将摄影机角度视为(0,0,0,0)。我最初的解决方案是旋转轴点以匹配摄影机角度,但我在Scenekit文档中没有看到任何允许我旋转轴点的内容,所以现在我有点迷路了。如果我能在这个问题上得到任何建议,我将不胜感激。谢谢^_^Ios 如何基于当前摄影机角度旋转scenekit中的节点,ios,camera,rotation,scenekit,quaternions,Ios,Camera,Rotation,Scenekit,Quaternions,我目前正在进行一个项目,希望能够使用UIPanGesture根据相机的当前旋转来旋转节点。例如,用户正在查看附着到节点的几何体并决定旋转它。在通常情况下,几何体旋转将基于(0,0,0)或(0,0,0),我希望能够沿着y轴旋转,其中y轴是垂直于摄影机角度的轴,从而将摄影机角度视为(0,0,0,0)。我最初的解决方案是旋转轴点以匹配摄影机角度,但我在Scenekit文档中没有看到任何允许我旋转轴点的内容,所以现在我有点迷路了。如果我能在这个问题上得到任何建议,我将不胜感激。谢谢^_^