如何在iOS上的OpenGL ES 2.0中使用浮动纹理?

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在我的iOS OpenGL ES 2.0程序中,我必须在纹理中存储浮点值。你能帮我吗
让我知道怎么做。我知道有一个用于此目的的扩展,但不确定如何使用该扩展。

我发布了一个。如你所见,我设法使用了浮动纹理。。。某种程度上。也许这有助于你走得更远。如果你知道如何解决我的问题,请告诉我@FrankSchlegel我听人说,浮动纹理仅在iPhone 4S和iPad2上受支持。@kal21你还记得是谁告诉你的,为什么会这样吗?@twerdster我相信是因为硬件问题。旧硬件不支持浮动。我从论坛上得到了这些信息。