&引用;拖拽;iOS精灵套件的音效

&引用;拖拽;iOS精灵套件的音效,ios,swift,audio,sprite-kit,Ios,Swift,Audio,Sprite Kit,为iOS开发基于精灵套件(swift)的游戏。 我需要在播放器拖动一个物体穿过屏幕时播放音效。不确定如何“准备”声音文件,使其在拖动过程中具有“开始”和“结束”,但具有“循环”持续时间。其中的一个挑战是,拖动物体的声音不容易形成循环 有什么建议吗?使用AVAudioPlayer。将其设置为循环。基于ToucheSBegind和touchesEnded启动和停止它。ObjectAL也是做这类事情的一个很好的库。首先,感谢您的帮助。接下来的一个问题是:你认为有可能在效果的开始、结束和结束时使用一个单

为iOS开发基于精灵套件(swift)的游戏。 我需要在播放器拖动一个物体穿过屏幕时播放音效。不确定如何“准备”声音文件,使其在拖动过程中具有“开始”和“结束”,但具有“循环”持续时间。其中的一个挑战是,拖动物体的声音不容易形成循环


有什么建议吗?

使用AVAudioPlayer。将其设置为循环。基于ToucheSBegind和touchesEnded启动和停止它。ObjectAL也是做这类事情的一个很好的库。首先,感谢您的帮助。接下来的一个问题是:你认为有可能在效果的开始、结束和结束时使用一个单一的声音文件吗?让我解释一下:拖动一个物体的声音是一个清晰的开始和结束。我是否可以启动声音,以获得声音的“开始”,然后循环声音的“中间”,然后当用户停止拖动时,立即寻找到末端以播放声音的“结束”?可能吗?还有什么想法吗?还是卡住了。。。!