Ios 利用变换从UIImageView中提取图像
我写了一个基于多点触摸的照片调整程序。 UIImageView显示照片时,根据用户触摸设置变换值,以展开/收缩图像。 下面是一些处理多点触摸的代码Ios 利用变换从UIImageView中提取图像,ios,uiimageview,transform,cgcontextdrawimage,Ios,Uiimageview,Transform,Cgcontextdrawimage,我写了一个基于多点触摸的照片调整程序。 UIImageView显示照片时,根据用户触摸设置变换值,以展开/收缩图像。 下面是一些处理多点触摸的代码 -(void) viewPanned:(UIPanGestureRecognizer *)g { CGPoint translate = [g translationInView:imageView]; CGAffineTransform nt = CGAffineTransformMake(1.0, 0, 0, 1.0, tran
-(void) viewPanned:(UIPanGestureRecognizer *)g
{
CGPoint translate = [g translationInView:imageView];
CGAffineTransform nt = CGAffineTransformMake(1.0, 0, 0, 1.0, translate.x, translate.y ) ;
imageView.transform = CGAffineTransformConcat( transform, nt ) ;
if( g.state == UIGestureRecognizerStateEnded ) {
transform = imageView.transform ;
}
}
-(void) viewPinched:(UIPinchGestureRecognizer *)g
{
switch (g.state) {
case UIGestureRecognizerStateBegan:
{
startScale = g.scale ;
}
break;
case UIGestureRecognizerStateChanged:
{
CGFloat change = g.scale ;
switch( currentMode ) {
case 0:
imageView.transform = CGAffineTransformScale( transform, change, change ) ;
break ;
case 1:
imageView.transform = CGAffineTransformScale( transform, change, 1.0 ) ;
break ;
case 2:
imageView.transform = CGAffineTransformScale( transform, 1.0, change ) ;
break ;
}
}
break ;
case UIGestureRecognizerStateEnded:
{
transform = imageView.transform ;
}
default:
break;
}
}
-(void) viewRotated:(UIRotationGestureRecognizer *)g
{
CGFloat rotation = g.rotation ;
imageView.transform = CGAffineTransformRotate(transform, rotation) ;
if( g.state == UIGestureRecognizerStateEnded ) {
transform = imageView.transform ;
}
}
因此,程序将保留原始照片并更改变换值以显示调整。最后得到原始图像和变换值作为结果。
至于使用UIImageView,我可以通过将.image设置为原始照片,并将.transform设置为调整的结果来复制调整后的图像。现在,为了将调整后的图像重绘为单个图像,我尝试使用CGContextConcatCTM将变换应用于绘图图像
-(UIImage *)shrinkImage:(UIImage *)img size:(CGSize)size transform:(CGAffineTransform)transform
{
UIImage *sImage ;
CGSize trSize = CGSizeApplyAffineTransform( size, transform ) ;
UIGraphicsBeginImageContext(trSize) ;
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGAffineTransform tr = CGAffineTransformIdentity;
//tr = CGAffineTransformTranslate(tr, trSize.width/2, trSize.height/2); // only works on rotate
tr = CGAffineTransformConcat(tr , transform);
//tr = CGAffineTransformScale(tr, 1.0, -1.0);
CGContextConcatCTM(context, tr);
CGRect rect ;
rect.origin = CGPointZero ;
rect.size = size ;
[img drawInRect:rect] ;
//CGContextDrawImage(context, rect, img.CGImage); // no difference
sImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() ;
UIGraphicsEndImageContext() ;
return sImage ;
}
然后我得到了一个错误的图像,在大多数情况下,结果是从我预期的图像位移。(使用UIImageView和transform可以得到什么)
我搜索了这个套件和其他套件,找到了一些旋转的解决方案,但是没有任何类型的转换的通用解决方案。有些机构仅用于旋转,有些机构用于膨胀等。
UIImageView变换和CGContextConcatCTM之间的轴差异似乎是导致问题的原因。但我找不到任何有关这方面的信息。从逻辑上讲,核心图形和UIView原点应该相同
有人能告诉我什么是通用解决方案吗