Ios 视网膜模拟器显示的视网膜图像太大
我使用以下方式显示视网膜图像(扩展名为@2x.png): 然而,在视网膜模拟上,图像显示为其大小的两倍。图像和模拟器都有640 x 960的分辨率,所以我希望图像能填满屏幕。Ios 视网膜模拟器显示的视网膜图像太大,ios,uiimage,ios-simulator,cgcontext,Ios,Uiimage,Ios Simulator,Cgcontext,我使用以下方式显示视网膜图像(扩展名为@2x.png): 然而,在视网膜模拟上,图像显示为其大小的两倍。图像和模拟器都有640 x 960的分辨率,所以我希望图像能填满屏幕。 我知道除了CGContext,还有其他方法可以显示图像,但这是我在代码中实现其他目的所需要的方法。 知道我为什么会有这个定义问题吗?您不需要显式加载视网膜图像,如果设备有视网膜显示器,图像名称将自动附加@2x 将UIImage代码更改为:myImage=[UIImage ImageName:@“iPhoneBackgrou
我知道除了CGContext,还有其他方法可以显示图像,但这是我在代码中实现其他目的所需要的方法。
知道我为什么会有这个定义问题吗?您不需要显式加载视网膜图像,如果设备有视网膜显示器,图像名称将自动附加@2x
将UIImage代码更改为:
myImage=[UIImage ImageName:@“iPhoneBackground.jpg]”代码>您不需要显式加载视网膜图像,如果设备有视网膜显示器,图像名称将自动附加@2x
将UIImage代码更改为:myImage=[UIImage ImageName:@“iPhoneBackground.jpg]”代码>不要使用@2x后缀
来自apple文档:
UIImage类处理加载所需的所有工作
将高分辨率图像导入应用程序。创建新图像对象时,
您使用相同的名称来请求标准和
图像的高分辨率版本。例如,如果您有两个
图像文件,名为Button.png和Button@2x.png,您将使用
以下代码用于请求按钮图像:
UIImage*anImage=[UIImage imagename:@“按钮”]代码>
不要使用@2x后缀
来自apple文档:
UIImage类处理加载所需的所有工作
将高分辨率图像导入应用程序。创建新图像对象时,
您使用相同的名称来请求标准和
图像的高分辨率版本。例如,如果您有两个
图像文件,名为Button.png和Button@2x.png,您将使用
以下代码用于请求按钮图像:
UIImage*anImage=[UIImage imagename:@“按钮”]代码>
myImage = [UIImage imageNamed:@"iPhoneBackground@2x.jpg"];
UIGraphicsBeginImageContext(myImage.size);
[myImage drawAtPoint: CGPointZero];
myImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:myImage];
NSLog(@"Dimension:%f x %f",myImage.size.width,myImage.size.height);
[self.view addSubview:imageView];