Ios 如何向SceneKit添加三维模型?

Ios 如何向SceneKit添加三维模型?,ios,swift,xcode,scenekit,Ios,Swift,Xcode,Scenekit,使用SketchUp,我创建了一个DAE文件,其中包含一个基本形状,该形状也有一些纹理 DAE文件还附带一个包含这些纹理的文件夹。 我也在使用SceneKit,并且有一个现有的场景、相机、灯光等。我现在将许多立方体渲染到特定的位置。如何渲染DAE模型而不是多维数据集 干杯。当然有可能,但请注意,我在目标C而不是swift(对不起) 下面是代码(目标C,但很容易翻译): 现在,当您将DAE(从这里开始,我们将使用它的真名Collada)导入应用程序资源或.scnassets(可能通过单击拖动)时,

使用SketchUp,我创建了一个DAE文件,其中包含一个基本形状,该形状也有一些纹理

DAE文件还附带一个包含这些纹理的文件夹。 我也在使用SceneKit,并且有一个现有的场景、相机、灯光等。我现在将许多立方体渲染到特定的位置。如何渲染DAE模型而不是多维数据集


干杯。

当然有可能,但请注意,我在
目标C
而不是
swift
(对不起)

下面是代码(目标C,但很容易翻译):

现在,当您将DAE(从这里开始,我们将使用它的真名Collada)导入应用程序资源或.scnassets(可能通过单击拖动)时,请确保首先导入纹理文件夹,然后导入Collada


我发现如果你不先做纹理,那么Xcode会弄乱matireals,你必须手动重新分配所有纹理。

为什么需要创建场景?我希望它能像单个节点一样工作。。。
SCNScene *somthing = [SCNScene sceneNamed:@"mySketchupScene.dae"];