Ios 物理弹簧接头意外工作

Ios 物理弹簧接头意外工作,ios,cocos2d-iphone,spritebuilder,Ios,Cocos2d Iphone,Spritebuilder,我对“精灵建设者”很陌生。我正在努力。现在我遇到了一个奇怪的问题 根据规范,连接弹射器臂和正方形的弹簧的剩余长度不能被拉伸。正方形是一个不可见的节点 \u mouseJoint=[CCPhysicasJoint连接的弹簧接头与车身A:\u mouseJoint.physicsBody车身B:\u弹射器。physicsBody固定点:ccp(0,0)固定点:ccp(14150)静止长度:0.f刚度:3000.f阻尼:150.f]; 这是我的春天(抱歉,我不知道如何在拖动鼠标时制作屏幕截图):

我对“精灵建设者”很陌生。我正在努力。现在我遇到了一个奇怪的问题

根据规范,连接弹射器臂和正方形的弹簧的剩余长度不能被拉伸。正方形是一个不可见的节点

\u mouseJoint=[CCPhysicasJoint连接的弹簧接头与车身A:\u mouseJoint.physicsBody车身B:\u弹射器。physicsBody固定点:ccp(0,0)固定点:ccp(14150)静止长度:0.f刚度:3000.f阻尼:150.f];

这是我的春天(抱歉,我不知道如何在拖动鼠标时制作屏幕截图):

下面是它的外观:

教程中的弹簧似乎无法拉伸,我在预期结果中没有看到这个不可见的CCNode

这是因为anchorB的价值吗?事实上我不这么认为


所有建议将不胜感激。=)

好吧,我知道为什么了。我应该将不可见的CCNode设置为圆形,并将其角点设置为0。此外,我应该将其设置为“静态”

仅供参考,静止长度以及距离关节的最小/最大距离不是绝对限制,不能超过。如果需要绝对长度/距离,则只能使用碰撞。