Ios SKPhysicsJointPin位置

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我试图更好地理解SKPhysicsJointPin,特别是锚点参数

据我所知,锚定点是两个相关物理体在父节点中的位置。我不明白的是,pin在参与机构中的哪一点通过,以及是否有办法控制它

为了让自己明白,说我用手做了一个钟,所以针应该在圆圈中间,但是手应该穿过边缘。那你怎么能控制它呢


非常感谢。

这些文档非常缺乏。为了使用时钟参考,并且由于您显然知道代码,我将给您提供英文明细:

  • 将2个时钟指针精灵添加到场景中
  • 将时钟指针精灵上的两个定位点设置为(.5,0)
  • 将两个精灵定位在(100100)
  • 创建2个物理实体,将它们添加到每个时钟指针
  • 创建SKPhysicsJointPin,使用锚点(100100)
  • 将关节添加到场景中

  • 从理论上讲,现在您应该有两个时钟指针,能够通过它们自己的锚点围绕场景中(100100)处的点旋转。

    关于这些指针的文档非常缺乏。为了使用时钟参考,并且由于您显然知道代码,我将给您提供英文明细:

  • 将2个时钟指针精灵添加到场景中
  • 将时钟指针精灵上的两个定位点设置为(.5,0)
  • 将两个精灵定位在(100100)
  • 创建2个物理实体,将它们添加到每个时钟指针
  • 创建SKPhysicsJointPin,使用锚点(100100)
  • 将关节添加到场景中

  • 从理论上讲,现在您应该有两个时钟指针,能够通过它们自己的锚点围绕场景中(100100)处的点旋转。

    关于这些指针的文档非常缺乏。为了使用时钟参考,并且由于您显然知道代码,我将给您提供英文明细:

  • 将2个时钟指针精灵添加到场景中
  • 将时钟指针精灵上的两个定位点设置为(.5,0)
  • 将两个精灵定位在(100100)
  • 创建2个物理实体,将它们添加到每个时钟指针
  • 创建SKPhysicsJointPin,使用锚点(100100)
  • 将关节添加到场景中

  • 从理论上讲,现在您应该有两个时钟指针,能够通过它们自己的锚点围绕场景中(100100)处的点旋转。

    关于这些指针的文档非常缺乏。为了使用时钟参考,并且由于您显然知道代码,我将给您提供英文明细:

  • 将2个时钟指针精灵添加到场景中
  • 将时钟指针精灵上的两个定位点设置为(.5,0)
  • 将两个精灵定位在(100100)
  • 创建2个物理实体,将它们添加到每个时钟指针
  • 创建SKPhysicsJointPin,使用锚点(100100)
  • 将关节添加到场景中

  • 从理论上讲,现在你应该有两个时钟指针,能够通过它们自己的锚点围绕场景中(100100)处的点旋转。

    好的,我明白了,关节在它们的锚点穿过身体的位置。非常感谢。好的,我明白了,关节穿过身体的固定点。非常感谢。好的,我明白了,关节穿过身体的固定点。非常感谢。好的,我明白了,关节穿过身体的固定点。非常感谢你。