Ios 为什么Spritek中的CallBackbornextFrame会占用大量CPU?
我有一个UIViewController,里面我正在为节点设置动画。这些节点都有一个移除父节点,因此它们将始终被移除。然而,我总是看到:“节点:1”,所以这有点奇怪。但这是主要问题: 在给定的时间内,我没有设置任何节点的动画。为什么它占用了这么多CPU?这是来自真实设备的调试会话。我想得到一些关于如何减少这种情况的建议。当SKNodes没有设置动画时,我认为这种更新是不必要的Ios 为什么Spritek中的CallBackbornextFrame会占用大量CPU?,ios,swift,sprite-kit,instrumentation,Ios,Swift,Sprite Kit,Instrumentation,我有一个UIViewController,里面我正在为节点设置动画。这些节点都有一个移除父节点,因此它们将始终被移除。然而,我总是看到:“节点:1”,所以这有点奇怪。但这是主要问题: 在给定的时间内,我没有设置任何节点的动画。为什么它占用了这么多CPU?这是来自真实设备的调试会话。我想得到一些关于如何减少这种情况的建议。当SKNodes没有设置动画时,我认为这种更新是不必要的