Ios 多eer连接与实时匹配

Ios 多eer连接与实时匹配,ios,gamekit,multipeer-connectivity,Ios,Gamekit,Multipeer Connectivity,我正在计划一个纸牌游戏,在这个游戏中,多人(不多,可能最多6人)可以玩,每个人轮流玩 理想情况下,所有人都会在同一时间在同一地点玩游戏。Multipeer连接框架听起来很理想,但在一些帖子中读到它不可靠,速度慢,我想知道这是最好的还是一种选择 除了显而易见的区别(一个使用蓝牙和Wifi,另一个使用游戏中心),两者之间有什么区别 必须通过游戏中心进行本地连接听起来有点过头了,而且。。。是的 我参与了一个即将发布的项目(2-3人游戏),到目前为止,Multipeer连接还可以。有一些粗糙的角落和(像

我正在计划一个纸牌游戏,在这个游戏中,多人(不多,可能最多6人)可以玩,每个人轮流玩

理想情况下,所有人都会在同一时间在同一地点玩游戏。Multipeer连接框架听起来很理想,但在一些帖子中读到它不可靠,速度慢,我想知道这是最好的还是一种选择


除了显而易见的区别(一个使用蓝牙和Wifi,另一个使用游戏中心),两者之间有什么区别

必须通过游戏中心进行本地连接听起来有点过头了,而且。。。是的

我参与了一个即将发布的项目(2-3人游戏),到目前为止,Multipeer连接还可以。有一些粗糙的角落和(像往常一样)一些WTF的时刻/错误,但在游戏的背景下,我不会强调太多

6名球员可能是个问题。您在各种帖子中看到的关于该框架的大多数问题(我也看过其中的大多数)似乎都与连接的对等点的数量直接相关

另外,不要认为游戏中心没有自己的未定义/意外行为的随机时刻。我(和另一位工程师)在上周末花了大量时间试图找出其中的一些时刻

我会摆脱(相当“大”)依赖,坚持使用本地网络,直到我有了不符合我目的的具体数据


希望我能帮上忙。

我的经验是,多个EER连接最多可连接7个连接。然而,连接确实偶尔中断,您需要处理检测并自动重新连接。此外,您无法在后台维护连接,因此如果其中一名玩家跳入另一个应用程序,然后返回,他们的连接将被中断

或者,您可以使用。它在iOS和Android上都能工作,并且消除了开发者的许多复杂性

它能够在适当的情况下使用点对点连接:


“在内部,会议室在参与者之间建立了一个点对点网状网络,客户端可以直接与对方通信,而不是通过Play Game services服务器”

谢谢。这很有帮助。我希望我能把两个答案都标为正确答案。谢谢。那么,谷歌Play游戏服务是否更可靠?