Ios 为什么精灵套件的文本分辨率会稍微像素化?

Ios 为什么精灵套件的文本分辨率会稍微像素化?,ios,uitableview,sprite-kit,sklabelnode,Ios,Uitableview,Sprite Kit,Sklabelnode,我曾考虑将UITableView添加到SKView中,但我在这里看到的答案提到这将是“粗糙的”: 我对它进行了测试,tableview中的文本有点像素化。出于好奇,我还制作了一个简单的独立SKLabelNode,并注意到它也不是视网膜质量 我的问题是,为什么这些案例中的文本不是视网膜?有没有办法让它们变得更清晰,就好像它们是由UIKit渲染的一样?关于文本和精灵工具包,我需要了解的基本概念是什么?我的模拟器设置为使用iPad而不是iPad视网膜进行测试。D'oh什么字体(名称)?什么字号?节点

我曾考虑将UITableView添加到SKView中,但我在这里看到的答案提到这将是“粗糙的”:

我对它进行了测试,tableview中的文本有点像素化。出于好奇,我还制作了一个简单的独立SKLabelNode,并注意到它也不是视网膜质量


我的问题是,为什么这些案例中的文本不是视网膜?有没有办法让它们变得更清晰,就好像它们是由UIKit渲染的一样?关于文本和精灵工具包,我需要了解的基本概念是什么?

我的模拟器设置为使用iPad而不是iPad视网膜进行测试。D'oh

什么字体(名称)?什么字号?节点是否缩放?我唯一观察到的是,你不能低于一个特定的字体大小,即10px左右。原因可能是字体是光栅化的(即绘制到纹理),而不是像我假设的UIKit那样绘制矢量图形。我使用的是fontSize=30的HelveticaNeue灯光。使用UIKit,它非常锋利。场景是init,其大小在ViewController中设置如下(我相信这是一种常用方法):SKScene*scene=[MyScene sceneWithSize:skView.bounds.size];嗯,也许改变场景缩放模式会影响这一点?