Ios 检查颜色是暗的还是亮的?
我需要确定所选UIColor(由用户选择)是暗的还是亮的,因此我可以更改位于该颜色上方的一行文本的颜色,以提高可读性 下面是Flash/Actionscript中的一个示例(带演示): 有什么想法吗 干杯, 安德烈 更新 感谢大家的建议,以下是工作代码:Ios 检查颜色是暗的还是亮的?,ios,iphone,xcode,colors,uicolor,Ios,Iphone,Xcode,Colors,Uicolor,我需要确定所选UIColor(由用户选择)是暗的还是亮的,因此我可以更改位于该颜色上方的一行文本的颜色,以提高可读性 下面是Flash/Actionscript中的一个示例(带演示): 有什么想法吗 干杯, 安德烈 更新 感谢大家的建议,以下是工作代码: - (void) updateColor:(UIColor *) newColor { const CGFloat *componentColors = CGColorGetComponents(newColor.CGColor);
- (void) updateColor:(UIColor *) newColor
{
const CGFloat *componentColors = CGColorGetComponents(newColor.CGColor);
CGFloat colorBrightness = ((componentColors[0] * 299) + (componentColors[1] * 587) + (componentColors[2] * 114)) / 1000;
if (colorBrightness < 0.5)
{
NSLog(@"my color is dark");
}
else
{
NSLog(@"my color is light");
}
}
-(void)updateColor:(UIColor*)newColor
{
常量CGFloat*componentColors=CGColorGetComponents(newColor.CGColor);
CGFloat colorBrightness=((componentColors[0]*299)+(componentColors[1]*587)+(componentColors[2]*114))/1000;
如果(颜色亮度<0.5)
{
NSLog(@“我的颜色是深色”);
}
其他的
{
NSLog(“我的颜色是浅的”);
}
}
再次感谢:)对于所有不是灰色的东西,颜色的RGB反转通常与它形成强烈对比。 演示只是反转颜色并使其去饱和(将其转换为灰色) 但是产生一个好的舒缓的颜色组合是相当复杂的。 看看:
如果您想找到颜色的亮度,下面是一些伪代码:
public float GetBrightness(int red, int blue, int green)
{
float num = red / 255f;
float num2 = blue / 255f;
float num3 = green / 255f;
float num4 = num;
float num5 = num;
if (num2 > num4)
num4 = num2;
if (num3 > num4)
num4 = num3;
if (num2 < num5)
num5 = num2;
if (num3 < num5)
num5 = num3;
return ((num4 + num5) / 2f);
}
public float GetBrightness(整数红色、整数蓝色、整数绿色)
{
浮点数=红色/255f;
浮动num2=蓝色/255f;
浮点数=绿色/255f;
浮点num4=num;
float num5=num;
如果(num2>num4)
num4=num2;
如果(num3>num4)
num4=num3;
如果(num2
如果大于0.5,则为亮,否则为暗。W3C具有以下特性:
如果您只处理黑色或白色文本,请使用上面的颜色亮度计算。如果低于125,则使用白色文本。如果是125或以上,请使用黑色文本
编辑1:偏向黑色文本。:)
编辑2:要使用的公式是((红色值*299)+(绿色值*587)+(蓝色值*114))/1000。使用Erik Nedwidek的答案,我想出了一小段代码以便于包含
- (UIColor *)readableForegroundColorForBackgroundColor:(UIColor*)backgroundColor {
size_t count = CGColorGetNumberOfComponents(backgroundColor.CGColor);
const CGFloat *componentColors = CGColorGetComponents(backgroundColor.CGColor);
CGFloat darknessScore = 0;
if (count == 2) {
darknessScore = (((componentColors[0]*255) * 299) + ((componentColors[0]*255) * 587) + ((componentColors[0]*255) * 114)) / 1000;
} else if (count == 4) {
darknessScore = (((componentColors[0]*255) * 299) + ((componentColors[1]*255) * 587) + ((componentColors[2]*255) * 114)) / 1000;
}
if (darknessScore >= 125) {
return [UIColor blackColor];
}
return [UIColor whiteColor];
}
新增了Swift 5
版本:
var white: CGFloat = 0.0
color.getWhite(&white, alpha: nil)
return white >= .85 // Don't use white background
如果您更喜欢块版本:
BOOL (^isDark)(UIColor *) = ^(UIColor *color){
const CGFloat *component = CGColorGetComponents(color.CGColor);
CGFloat brightness = ((component[0] * 299) + (component[1] * 587) + (component[2] * 114)) / 1000;
if (brightness < 0.75)
return YES;
return NO;
};
BOOL(^isDark)(UIColor*)=^(UIColor*color){
const CGFloat*component=CGColorGetComponents(color.CGColor);
CGFloat亮度=((组件[0]*299)+(组件[1]*587)+(组件[2]*114))/1000;
如果(亮度<0.75)
返回YES;
返回否;
};
这里有一个Swift(3)扩展来执行此检查。
此扩展适用于灰度颜色。但是,如果您使用RGB初始值设定项创建所有颜色,而不使用内置颜色,例如UIColor.black
和UIColor.white
,则可能可以删除其他检查
extension UIColor {
// Check if the color is light or dark, as defined by the injected lightness threshold.
// Some people report that 0.7 is best. I suggest to find out for yourself.
// A nil value is returned if the lightness couldn't be determined.
func isLight(threshold: Float = 0.5) -> Bool? {
let originalCGColor = self.cgColor
// Now we need to convert it to the RGB colorspace. UIColor.white / UIColor.black are greyscale and not RGB.
// If you don't do this then you will crash when accessing components index 2 below when evaluating greyscale colors.
let RGBCGColor = originalCGColor.converted(to: CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), intent: .defaultIntent, options: nil)
guard let components = RGBCGColor?.components else {
return nil
}
guard components.count >= 3 else {
return nil
}
let brightness = Float(((components[0] * 299) + (components[1] * 587) + (components[2] * 114)) / 1000)
return (brightness > threshold)
}
}
测试:
func testItWorks() {
XCTAssertTrue(UIColor.yellow.isLight()!, "Yellow is LIGHT")
XCTAssertFalse(UIColor.black.isLight()!, "Black is DARK")
XCTAssertTrue(UIColor.white.isLight()!, "White is LIGHT")
XCTAssertFalse(UIColor.red.isLight()!, "Red is DARK")
}
注意:更新至Swift 3 12/7/18我对该问题的分类解决方案(来自此处的其他答案)。也适用于灰度颜色,在撰写本文时,其他答案都不适用
@interface UIColor (Ext)
- (BOOL) colorIsLight;
@end
@implementation UIColor (Ext)
- (BOOL) colorIsLight {
CGFloat colorBrightness = 0;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorGetColorSpace(self.CGColor);
CGColorSpaceModel colorSpaceModel = CGColorSpaceGetModel(colorSpace);
if(colorSpaceModel == kCGColorSpaceModelRGB){
const CGFloat *componentColors = CGColorGetComponents(self.CGColor);
colorBrightness = ((componentColors[0] * 299) + (componentColors[1] * 587) + (componentColors[2] * 114)) / 1000;
} else {
[self getWhite:&colorBrightness alpha:0];
}
return (colorBrightness >= .5f);
}
@end
下面的方法是根据颜色中的白色,在Swift语言中查找颜色是亮还是暗
func isLightColor(color: UIColor) -> Bool
{
var white: CGFloat = 0.0
color.getWhite(&white, alpha: nil)
var isLight = false
if white >= 0.5
{
isLight = true
NSLog("color is light: %f", white)
}
else
{
NSLog("Color is dark: %f", white)
}
return isLight
}
下面的方法是使用颜色分量在Swift中查找颜色是亮还是暗
func isLightColor(color: UIColor) -> Bool
{
var isLight = false
var componentColors = CGColorGetComponents(color.CGColor)
var colorBrightness: CGFloat = ((componentColors[0] * 299) + (componentColors[1] * 587) + (componentColors[2] * 114)) / 1000;
if (colorBrightness >= 0.5)
{
isLight = true
NSLog("my color is light")
}
else
{
NSLog("my color is dark")
}
return isLight
}
迅捷3
更简单的Swift 3扩展:
extension UIColor {
func isLight() -> Bool {
guard let components = cgColor.components else { return false }
let redBrightness = components[0] * 299
let greenBrightness = components[1] * 587
let blueBrightness = components[2] * 114
let brightness = (redBrightness + greenBrightness + blueBrightness) / 1000
return brightness > 0.5
}
}
Swift 4版本
extension UIColor {
func isLight() -> Bool {
guard let components = cgColor.components, components.count > 2 else {return false}
let brightness = ((components[0] * 299) + (components[1] * 587) + (components[2] * 114)) / 1000
return (brightness > 0.5)
}
}
对于我来说,只使用CGColorGetComponents不起作用,我得到了两个UIColors的组件,比如白色。所以我必须先检查颜色空间模型。 这就是我想到的,最终成为@mattsven答案的快速版本 从这里获取的颜色空间:
UIColor使用以下方法转换为HSB颜色空间:
- (BOOL)getHue:(CGFloat *)hue saturation:(CGFloat *)saturation brightness:(CGFloat *)brightness alpha:(CGFloat *)alpha;
你不能对每种颜色都平均加权。我们的眼睛对蓝色有偏见,对红色的偏见较小。@ErikNedwidek:很公平,问题只是问颜色的亮度:)如果有iPhone版本的话:DSo如果我得到一种颜色的RGB值(我不知道怎么做),并创建一种与这些值相反的新颜色,这应该在一个非常基本的级别上工作?你知道如何获得颜色的红、绿和蓝值吗?你可以使用
NSArray*组件=(NSArray*)CGColorGetComponents([UIColor CGColor])代码>以获取颜色组件的数组,包括alpha。文档没有指定它们的顺序,但我假设它们是红色、绿色、蓝色和阿尔法色。另外,在文档中,“数组的大小比颜色的颜色空间的组件数量多一个。”-它没有说明原因…这很奇怪…使用:NSArray*components=(NSArray*)CGColorGetComponents(newColor.CGColor);NSLog(@“我的颜色组件%f%f%f%f”、组件[0]、组件[1]、组件[2]、组件[3]);只是为了看看我是否能得到这些值,似乎只有0索引发生了变化,其他索引将保持不变,不管我选择什么颜色。知道为什么吗?明白了。你不能用NSArray。改为使用:const CGFloat*components=CGColorGetComponents(newColor.CGColor);此外,顺序为:红色为组件[0];绿色是组件[1];蓝色是组件[2];α是组分[3];啊,我的错。我认为它返回的是CFArrayRef,而不是C数组。很抱歉我使用了这段代码,工作得很好,但不知道何时设置[UIColor blackColor],它返回的是darknessScore=149.685。你能解释一下为什么会发生这种情况吗?这段代码不适用于非RGB颜色,例如UIColor whiteColor、grayColor、blackColor
@rmaddy为什么?或者为什么不是白色、灰色和黑色RGB颜色?@rmaddy如何通过编程区分RGB颜色空间中的颜色与灰度之间的差异?@maddy Nevermind!感谢您的帮助-这仅在UIColor
为灰度颜色时有效。随机RGB颜色不适用于此代码。对非RGB颜色的处理很好-效果很好。效果很好。使用Swift 2.0时,我在亮度计算时遇到了一个编译器错误:“表达式太复杂,无法求解
extension UIColor {
func isLight() -> Bool {
guard let components = cgColor.components, components.count > 2 else {return false}
let brightness = ((components[0] * 299) + (components[1] * 587) + (components[2] * 114)) / 1000
return (brightness > 0.5)
}
}
extension UIColor {
func isLight() -> Bool {
if let colorSpace = self.cgColor.colorSpace {
if colorSpace.model == .rgb {
guard let components = cgColor.components, components.count > 2 else {return false}
let brightness = ((components[0] * 299) + (components[1] * 587) + (components[2] * 114)) / 1000
return (brightness > 0.5)
}
else {
var white : CGFloat = 0.0
self.getWhite(&white, alpha: nil)
return white >= 0.5
}
}
return false
}
- (BOOL)getHue:(CGFloat *)hue saturation:(CGFloat *)saturation brightness:(CGFloat *)brightness alpha:(CGFloat *)alpha;