Ios Can';t将外部附件连接到3.5毫米耳机插孔时,不会收到通知

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我已经试着让它工作了一段时间了。 他们在文档中说的我都做了,但还是一无所获

这是my app delegate中注册本地通知的代码:

- (void) registerForLocalNotifications {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                         selector:@selector(_accessoryConnected:)
                                             name:EAAccessoryDidConnectNotification
                                           object:nil];


[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                         selector:@selector(_accessoryDisconnected:)
                                             name:EAAccessoryDidDisconnectNotification
                                           object:nil];

[[EAAccessoryManager sharedAccessoryManager] registerForLocalNotifications]; }
以上是从ApplicationIDFinishLaunching调用的

以下是连接/断开方法的代码:

- (void) _accessoryConnected:(NSNotification *)notification {
          NSLog(@"_accessoryConnected"); }

- (void) _accessoryDisconnected:(NSNotification*)notification {
NSLog(@"_accessoryDisconnected"); }


-(void) accessoryDidDisconnect:(EAAccessory *) accessory {
NSLog(@"accessoryDidDisconnect"); }
尝试连接iPhone附带的耳机,但什么都没有,我想与应用程序集成的外部配件也是如此

请帮忙, 谢谢
Shaul.

您应该为此使用AudioSessionPropertyListener。 EAA附件通知适用于连接到30针端口的硬件。 在viewDidLoad中添加此侦听器,并在ViewDidUnLoad中删除它

AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioRouteChange, audioSessionPropertyListener, nil);
在视图控制器中添加以下方法

BOOL isHeadsetPluggedIn() {
    UInt32 routeSize = sizeof (CFStringRef);
    CFStringRef route;

    OSStatus error = AudioSessionGetProperty (kAudioSessionProperty_AudioRoute,
                                              &routeSize,
                                              &route
                                              );    
    NSLog(@"%@", route);
    return (!error && (route != NULL) && ([(NSString*)route rangeOfString:@"Head"].location != NSNotFound));
}

void audioSessionPropertyListener(void* inClientData, AudioSessionPropertyID inID,
                                  UInt32 inDataSize, const void* inData) {
    UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;

    // Determines the reason for the route change, to ensure that it is not
    //      because of a category change.
    CFDictionaryRef routeChangeDictionary = inData;    
    CFNumberRef routeChangeReasonRef = CFDictionaryGetValue (routeChangeDictionary,CFSTR (kAudioSession_AudioRouteChangeKey_Reason));

    SInt32 routeChangeReason;    
    CFNumberGetValue (routeChangeReasonRef, kCFNumberSInt32Type, &routeChangeReason);

    // "Old device unavailable" indicates that a headset was unplugged, or that the
    //  device was removed from a dock connector that supports audio output. 
    if (routeChangeReason != kAudioSessionRouteChangeReason_OldDeviceUnavailable)
        return;

    if (!isHeadsetPluggedIn()) 
    {
        AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,sizeof (audioRouteOverride),&audioRouteOverride);
    }
    else 
    {
        UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
        AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute, sizeof(audioRouteOverride), &audioRouteOverride);
    }    
}

注意,我很久以前从某个地方得到了这个代码,它对我很有用。现在无法确定源代码的属性,因为我不知道它是从哪里获得的。

好吧,在进一步阅读之后,我发现外部附件框架不支持耳机插孔。有没有其他框架我可以使用?任何人都可以吗?我试着用这个C代码来管理,但我接触C已经好几年了。在Objective-C中有一个叫做AVAudioSession的替代方案。你认为我可以用这个做同样的事情吗?好的,我设法让你发布的代码生效,但它只有在应用程序启动前耳机未连接到设备时才起作用。知道为什么吗?也可以在viewDidLoad上调用IShadSetPluggedin。上面的代码只在收到音频路由更改通知时调用它。我只是错过了音频会话的初始化。这才是真正的问题。它需要放在与音频会话相关的任何其他内容之前。在我加上这些之后,一切都开始起作用了。