iOS CALayer遮罩奇怪的半像素线
我需要通过所有文本层将透明圆弧从0切割为圆周率。 除了一件事外,代码如下所示。 我在为掩蔽CALayer执行CABASICANIATION时有很小的宽度线,在空闲状态下没有奇怪的线 我不明白为什么它会出现,因为理论上它根本不需要是可见的 这是我的游乐场代码:iOS CALayer遮罩奇怪的半像素线,ios,calayer,pixel,cabasicanimation,Ios,Calayer,Pixel,Cabasicanimation,我需要通过所有文本层将透明圆弧从0切割为圆周率。 除了一件事外,代码如下所示。 我在为掩蔽CALayer执行CABASICANIATION时有很小的宽度线,在空闲状态下没有奇怪的线 我不明白为什么它会出现,因为理论上它根本不需要是可见的 这是我的游乐场代码: import UIKit import PlaygroundSupport let rootView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0,
import UIKit
import PlaygroundSupport
let rootView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0,
width: 200,
height: 200))
rootView.backgroundColor = .gray
let uiview = UIButton(frame: CGRect(x: 0,
y: 0,
width: 200,
height: 200))
uiview.setTitle("H", for: .normal)
uiview.titleLabel?.font = UIFont.boldSystemFont(ofSize: 200)
uiview.setTitleColor(.black, for: .normal)
uiview.backgroundColor = UIColor.green
uiview.layer.cornerRadius = 100
uiview.layer.masksToBounds = true
rootView.addSubview(uiview)
let center = CGPoint(x: uiview.bounds.width / 2,
y: uiview.bounds.height / 2)
let path = UIBezierPath(arcCenter: center,
radius: 80,
startAngle: 0,
endAngle: .pi,
clockwise: true)
path.append(UIBezierPath(arcCenter: center,
radius: 78,
startAngle: -1,
endAngle: .pi,
clockwise: true))
path.append(UIBezierPath(rect: uiview.bounds))
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.frame = uiview.bounds
maskLayer.path = path.cgPath
maskLayer.backgroundColor = UIColor.clear.cgColor
maskLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd
maskLayer.lineWidth = 0
uiview.layer.mask = maskLayer
let rotation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")
rotation.fromValue = 0.0
rotation.toValue = Double.pi * 2
rotation.duration = 10
rotation.repeatCount = 2
maskLayer.add(rotation, forKey: nil)
PlaygroundPage.current.liveView = rootView
如何解决这个问题?只需做一些小改动,如:
path.append(UIBezierPath(arcCenter: center,
radius: 78,
startAngle: .pi,
endAngle: 0,
clockwise: false))
动画的最后几秒钟如下所示:
这两条弧线彼此错位
那么,发生了什么变化:
- 第二个弧的起始角为π
- 它的终止角为0
- 顺时针方向设置为false