iOS OpenGLES 2.0纹理重叠

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我正在使用ios和opengl es 2.0,我将绘制一个立方体并对其进行纹理处理。当我执行纹理并运行我的应用程序时,负z方向的纹理面与正z方向的纹理面重叠,看起来是透明的。我在下面添加了代码,但什么也没做

glFrontFace(GL_CW);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);

然后我加载了一些顶点和片段着色器,但什么都没有发生。

为什么您用于开发的IDE(Xcode)在这个问题中起到了任何作用?嗯,它没有,因此我删除了该标记。@MostafaA.Khattab:这还不够。可能是一切。