Ios 如何在cocos2d iphone v3中制作固定位置的精灵?

Ios 如何在cocos2d iphone v3中制作固定位置的精灵?,ios,cocos2d-iphone,tiled,Ios,Cocos2d Iphone,Tiled,如何在cocos2diphonev3中制作一个固定位置的精灵?我尝试制作另一个CCNode,并添加到它,但它仍然与整个瓷砖贴图一起滚动 编辑: 这是我的密码 CCNode *cNode; cNode=[CCNode node]; [self addChild:cNode]; CCSprite *cSprite; cSprite=[CCSprite spriteWithImageNamed:@"cSprite.png"]; cSprite.position=ccp(80,120)

如何在cocos2diphonev3中制作一个固定位置的精灵?我尝试制作另一个CCNode,并添加到它,但它仍然与整个瓷砖贴图一起滚动

编辑: 这是我的密码

  CCNode *cNode;
  cNode=[CCNode node];
 [self addChild:cNode];

CCSprite *cSprite;
cSprite=[CCSprite spriteWithImageNamed:@"cSprite.png"];
   cSprite.position=ccp(80,120);
    [cNode addChild:cSprite];

不要使该节点分别成为tilemap的子节点和正在滚动的节点。@learncos2D我在问题中添加了一些代码。新节点不是地图图层的子节点。什么是“自身”?123456789012345