Ios 压缩纹理打包器图像导致cocos builder崩溃
我已经开发了一个动画应用程序使用cocos2d。现在我正在压缩图像。我用纹理打包器压缩了一些图像,得到了2048x2048。我已将cocosbuilder中的图像路径更改为此图像集从plist选择图像。当我要发布ccb文件时,cocosbuilder正在崩溃 编辑:- 这是我从坠机报告中得到的 *由于未捕获的异常“NSInternalInconsistencyException”而终止应用程序,原因:“ccbi导出:尝试写入未添加到缓存animationCat.plist的字符串” 正在执行@SelectorNuPublishProject:发件人NSMenuItem 0x6000000add40 中止呼叫Ios 压缩纹理打包器图像导致cocos builder崩溃,ios,cocos2d-iphone,texturepacker,cocosbuilder,Ios,Cocos2d Iphone,Texturepacker,Cocosbuilder,我已经开发了一个动画应用程序使用cocos2d。现在我正在压缩图像。我用纹理打包器压缩了一些图像,得到了2048x2048。我已将cocosbuilder中的图像路径更改为此图像集从plist选择图像。当我要发布ccb文件时,cocosbuilder正在崩溃 编辑:- 这是我从坠机报告中得到的 *由于未捕获的异常“NSInternalInconsistencyException”而终止应用程序,原因:“ccbi导出:尝试写入未添加到缓存animationCat.plist的字符串” 正在执行@S
以NSException类型的未捕获异常终止如何崩溃?错误消息?CB是否能够首先使用TP的纹理图谱格式?据我所知,CB可能正试图从现有的地图集创建自己的地图集,请验证情况并非如此。如果这对你没有帮助,你应该得到CB代码,看看它到底在哪里崩溃。@learncos2D。你能看到事故报告详细信息的编辑吗。Thank.hmmm似乎表明CB在某个地方引用了animationCat.plist,但它没有内部化,可能没有添加到项目中。很难说。