Ios 具有SpriteKit的自适应用户界面
我正在使用SpriteKit开发一个新的ios 8应用程序。最近我读了很多关于AdaptiveUI的文章,但没有找到用SpriteKit实现它的方法。 例如,假设我以编程方式创建了SKNode的一个子类,称之为MyNode。 在interface builder中,没有任何东西可以让我将刚刚创建的节点显示在屏幕上。 我在raywenderlich上发现了一段代码,用来检查应用程序是在iPad还是iPhone上运行,并适时调整了320x480可玩区域的大小。 有没有一种方法可以使ui适应ib?或者我应该通过该代码段以编程方式执行此操作?谢谢 这就是我的意思的一个例子。这些是iPad和iPhone中的应用程序屏幕。您认为开发人员是如何实现目标的Ios 具有SpriteKit的自适应用户界面,ios,iphone,ipad,Ios,Iphone,Ipad,我正在使用SpriteKit开发一个新的ios 8应用程序。最近我读了很多关于AdaptiveUI的文章,但没有找到用SpriteKit实现它的方法。 例如,假设我以编程方式创建了SKNode的一个子类,称之为MyNode。 在interface builder中,没有任何东西可以让我将刚刚创建的节点显示在屏幕上。 我在raywenderlich上发现了一段代码,用来检查应用程序是在iPad还是iPhone上运行,并适时调整了320x480可玩区域的大小。 有没有一种方法可以使ui适应ib?或者