Ios 如何使用创建UIView的函数创建扩展,该UIView可以放置在不同的位置?
我必须创建一个自定义UIView,它实际上是一个具有相同大小和外观的圆,放置在视图中的不同位置。我创建了一个扩展,它可以很好地用于一个圆,但我想使用相同的函数将圆放置在不同的位置。这是我的分机:Ios 如何使用创建UIView的函数创建扩展,该UIView可以放置在不同的位置?,ios,swift,swift-extensions,Ios,Swift,Swift Extensions,我必须创建一个自定义UIView,它实际上是一个具有相同大小和外观的圆,放置在视图中的不同位置。我创建了一个扩展,它可以很好地用于一个圆,但我想使用相同的函数将圆放置在不同的位置。这是我的分机: extension UIView{ func helptip(hotSpot: HelpTips, parentView: UIView){ hotSpot.tag = 1 hotSpot.userInteractionEnabled = true hotSpot.backgr
extension UIView{
func helptip(hotSpot: HelpTips, parentView: UIView){
hotSpot.tag = 1
hotSpot.userInteractionEnabled = true
hotSpot.backgroundColor = UIColor.clearColor()
hotSpot.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
parentView.addSubview(hotSpot)
hotSpot.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 20, height: 20)
UIView.animateWithDuration(4.0, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity:1, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: {
//self.hotSpotOne.center.x += self.view.bounds.width
hotSpot.alpha = 1.0
hotSpot.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50)
hotSpot.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: "showPopover"))
}, completion: nil)
let horizontalConstraint = NSLayoutConstraint(item: hotSpot, attribute: NSLayoutAttribute.Leading, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: parentView, attribute: NSLayoutAttribute.Leading, multiplier: 1.0, constant: -1)
let verticalConstraint = NSLayoutConstraint(item: hotSpot
, attribute: NSLayoutAttribute.Top, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: parentView, attribute: NSLayoutAttribute.Top, multiplier: 1.0, constant: 16)
let widthConstraint = NSLayoutConstraint(item: hotSpot, attribute: NSLayoutAttribute.Width, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: nil, attribute: NSLayoutAttribute.NotAnAttribute, multiplier: 1.0, constant: 50)
let heightConstraint = NSLayoutConstraint(item: hotSpot, attribute: NSLayoutAttribute.Height, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: nil, attribute: NSLayoutAttribute.NotAnAttribute, multiplier: 1.0, constant: 50)
parentView.addConstraints([verticalConstraint, horizontalConstraint, widthConstraint, heightConstraint])
}
}
hotSpotOne.helptip(self.hotSpotOne, parentView: self.view)// first circle
我这样称呼分机:
extension UIView{
func helptip(hotSpot: HelpTips, parentView: UIView){
hotSpot.tag = 1
hotSpot.userInteractionEnabled = true
hotSpot.backgroundColor = UIColor.clearColor()
hotSpot.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
parentView.addSubview(hotSpot)
hotSpot.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 20, height: 20)
UIView.animateWithDuration(4.0, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity:1, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: {
//self.hotSpotOne.center.x += self.view.bounds.width
hotSpot.alpha = 1.0
hotSpot.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50)
hotSpot.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: "showPopover"))
}, completion: nil)
let horizontalConstraint = NSLayoutConstraint(item: hotSpot, attribute: NSLayoutAttribute.Leading, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: parentView, attribute: NSLayoutAttribute.Leading, multiplier: 1.0, constant: -1)
let verticalConstraint = NSLayoutConstraint(item: hotSpot
, attribute: NSLayoutAttribute.Top, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: parentView, attribute: NSLayoutAttribute.Top, multiplier: 1.0, constant: 16)
let widthConstraint = NSLayoutConstraint(item: hotSpot, attribute: NSLayoutAttribute.Width, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: nil, attribute: NSLayoutAttribute.NotAnAttribute, multiplier: 1.0, constant: 50)
let heightConstraint = NSLayoutConstraint(item: hotSpot, attribute: NSLayoutAttribute.Height, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: nil, attribute: NSLayoutAttribute.NotAnAttribute, multiplier: 1.0, constant: 50)
parentView.addConstraints([verticalConstraint, horizontalConstraint, widthConstraint, heightConstraint])
}
}
hotSpotOne.helptip(self.hotSpotOne, parentView: self.view)// first circle
现在我想做的是这样的:
hotSpotTwo.helptip(self.hotSpotTwo, parentView: self.view) //second circle
class HelpTips: UIView {
var selectedColor: UIColor = UIColor.TRLMHelpTipYellowColor(){
didSet{
self.setNeedsDisplay()
}
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override func drawRect(rect: CGRect) {
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextSetLineWidth(context, 1)
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, UIColor.TRLMHelpTipStrokeColor().CGColor)
let circle = CGRectMake(5, 5, 40, 40)
CGContextAddEllipseInRect(context, circle)
CGContextStrokePath(context)
selectedColor.setFill()
CGContextFillEllipseInRect(context, circle)
}
}
我的帮助提示类如下所示:
hotSpotTwo.helptip(self.hotSpotTwo, parentView: self.view) //second circle
class HelpTips: UIView {
var selectedColor: UIColor = UIColor.TRLMHelpTipYellowColor(){
didSet{
self.setNeedsDisplay()
}
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override func drawRect(rect: CGRect) {
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextSetLineWidth(context, 1)
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, UIColor.TRLMHelpTipStrokeColor().CGColor)
let circle = CGRectMake(5, 5, 40, 40)
CGContextAddEllipseInRect(context, circle)
CGContextStrokePath(context)
selectedColor.setFill()
CGContextFillEllipseInRect(context, circle)
}
}
我想对上面的圆使用相同的延伸,但约束不同,因为它在视图中放置在不同的位置。感谢您的帮助。谢谢 我目前的想法是在您的
帮助提示
类中添加以下内容:
var constraintList: [NSLayoutConstraint] = []
func helptip(parentView: UIView){
self.tag = 1
self.userInteractionEnabled = true
self.backgroundColor = UIColor.clearColor()
self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
parentView.addSubview(self)
UIView.animateWithDuration(4.0, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity:1, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: {
//self.hotSpotOne.center.x += self.view.bounds.width
self.alpha = 1.0
self.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50)
self.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: "showPopover"))
}, completion: nil)
if constraintList.count > 3 {
parentView.addConstraints([constraintList[0], constraintList[1], constraintList[2], constraintList[3]])
} else {
print("Must initialize constraints before displaying.")
}
}
然后,调用方将负责提供约束,调用顺序为:
var hsp1 = HelpTips(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 20, height: 20))
hsp1.constraintList.append(NSLayoutConstraint(item: hsp1, attribute: NSLayoutAttribute.Leading, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: parentView, attribute: NSLayoutAttribute.Leading, multiplier: 1.0, constant: -1))
hsp1.constraintList.append(NSLayoutConstraint(item: hsp1
, attribute: NSLayoutAttribute.Top, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: parentView, attribute: NSLayoutAttribute.Top, multiplier: 1.0, constant: 16))
hsp1.constraintList.append(NSLayoutConstraint(item: hsp1, attribute: NSLayoutAttribute.Width, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: nil, attribute: NSLayoutAttribute.NotAnAttribute, multiplier: 1.0, constant: 50))
hsp1.constraintList.append(NSLayoutConstraint(item: hsp1, attribute: NSLayoutAttribute.Height, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: nil, attribute: NSLayoutAttribute.NotAnAttribute, multiplier: 1.0, constant: 50))
hsp1.helptip(parentView)
(更好的方法是在类中使用
addConstraint
方法,这样调用方就不需要访问constraintList
数组。)如果这样做,现在会出现什么问题?(也就是说,你想在第二次调用时更改哪些值?@PhillipMills我的问题在扩展中我需要做一个检查,比如如果热点==热点{//添加以下约束}否则如果热点==热点{//添加以下约束}否则{//添加以下约束}您可以让每个热点都有自己的约束(或者将它们打包到不同的对象中),以便扩展可以询问传入的对象应该使用什么?是的,我希望这样做,但不知道如何做,我希望每个热点都有自己的约束。这就是为什么我要执行一个检查,然后在扩展中添加约束。我对swift有点陌生。我想我分析这个问题的部分原因是我不明白为什么它是一个UIView
扩展,而不是HelpTips
类中的函数。@philipMills好吧,这是我最初的想法,但对我来说似乎并不有效。如果假设屏幕上有5个不同位置的圆圈,那么每次我都必须为每个圆圈添加约束。请参见,每个圆的宽度和高度约束相同,只有垂直和水平约束不断变化。好的,因此在对象内部设置常量约束,并且仅从调用方对更改的约束进行更新。不管怎样……我真正的观点是,对于只作用于定义良好的对象而不是任意的UIView
的函数来说,UIView
扩展并不是真正必要的。