iOS上的Unity 3D:使用指南针和陀螺仪
我想在Unity中制作一个AR应用程序。显示地理定位的兴趣点。 现在GPS给了我球员的正确位置和分数。 陀螺仪可以很好地读取设备的旋转 我的问题是我不能像在现实世界中那样旋转设备 当我启动应用程序时,它只指向南方。我想让它指向我真正的方向 现在,我有一个非常简单的陀螺仪,它可以运行iOS上的Unity 3D:使用指南针和陀螺仪,ios,unity3d,sensors,gyroscope,compass,Ios,Unity3d,Sensors,Gyroscope,Compass,我想在Unity中制作一个AR应用程序。显示地理定位的兴趣点。 现在GPS给了我球员的正确位置和分数。 陀螺仪可以很好地读取设备的旋转 我的问题是我不能像在现实世界中那样旋转设备 当我启动应用程序时,它只指向南方。我想让它指向我真正的方向 现在,我有一个非常简单的陀螺仪,它可以运行 var x = Input.gyro.rotationRate.x; var y = Input.gyro.rotationRate.y; var z = Input.gyro.rotationRate.z; tra
var x = Input.gyro.rotationRate.x;
var y = Input.gyro.rotationRate.y;
var z = Input.gyro.rotationRate.z;
transform.eulerAngles = new Vector3 (x, y, z);
我想做的是添加一个部分,从球员的真实方向开始
谢谢你们。我不会说谎的。这个问题很不清楚。“他”是谁?你到底想达到什么目的?你试过什么代码?这个设备,对不起,我不是以英语为母语的人。我想要实现的是,使统一游戏中玩家的轮换与世界上真正的轮换相匹配。如果在世界上我正朝西南方向前进,我希望我在游戏中的相机朝着同一个方向。我编辑问题是为了代码问题